SCUM - разработчиците отговарят на допълнителни подробни въпроси в Steam-Q; А.

допълнителни

Играта за оцеляване от отворен свят SCUM от Gamepires все още се разработва и все още предизвиква множество въпросителни над главите на своите фенове. Това е една от причините, поради които разработчиците спонтанно извикаха въпроси и отговори в Steam вчера и отговориха на някои подробни въпроси за играта.

Не трябва ли да бъдеш с Основна концепция на SCUM Ако сте запознати, препоръчваме нашето интервю с разработчиците на gamescom 2017, както и историята на играта.

SCUM - Въпроси и отговори за разработчици

Ход на играта

  • Телата на излезлите играчи остават в играта, както в Rust или ARK? - Не, телата изчезват след изчакване от 45 до 60 секунди.
  • Ще има ли PVP зони? - Да.
  • Ще въведете ли арена на гладиатори, където играчите могат да залагат и печелят? - Ние сериозно обмисляме система за залагания по време на игра, но в момента има по-важни механизми за игра. Арените в стил гладиатор ще бъдат в игра.
допълнителни
В SCUM също е важно да можете да оцелеете в природата.

Производителите и BCU

(BCU са контролните импланти, които всеки играч носи със себе си.)

Оцеляване

  • Как е плячката в SCUM? - Трудно е да се отговори. Бихме искали да запазим това възможно най-реалистично, но не прекалено досадно. Играчите ще могат да занаят много неща, използвайки природата (ако имат необходимите умения). Можете да спечелите Esen на събития, но оцеляването няма да е лесно. Очаквано тегло също
  • да загубиш. Накратко: реалистично, но не досадно.
  • Трудно ще се намери маскировка? - Камуфлажното облекло няма да бъде лесно да се намери, изключително близо до военни съоръжения или като част от системата за възнаграждение чрез Fame Points (все още в процес). Ще можете много лесно да се докопате до такава екипировка по време на събития в телевизионни предавания, но няма да можете да я вземете обратно със себе си. Ще обясним повече за това по-късно.
scum
Когато природата се обажда, по-добре си обръщайте гръб.
  • Органите могат да бъдат повредени? - В момента се подготвя нещо специално за това. Всъщност не беше планирано, но би било страхотно да го направим. Но искам засега да запазя това в тайна, тъй като не сме сигурни дали ще стигнем до Ранен достъп. Ако е така, ще направим свое видео за него, не бива да го пропускате.
  • Ние работим изцеление в SCUM? - Накратко, това се прави от умението на медицинската технология и умението за биохимия, но как се лекуват рани зависи от раната. Ако това е само лека рана, всеки ще може да сложи обикновена превръзка, за да спре кървенето. Ако успеете и раната не е замърсена, бавно ще се възстановите. В случай на заболяване първо трябва да се постави диагноза, която изисква по-високи медицински умения. След като диагнозата бъде поставена, човек с медицински познания трябва да може да лекува пациента. Всички заболявания имат фази, които влияят различно на представянето на вашия герой. Ако вашата издръжливост е висока, той/тя ще се възстанови по-бързо. Най-просто казано, това е начина, по който работи (документът за дизайна на играта е 30 страници само за темата за изцелението).
  • Като средностатистически човек колко дни получавам храна от цяла мечка? - LOL - Добър въпрос! Да приемем, че средната черна мечка тежи 120 кг с месо, мазнини, кости, карантии и козина. От това казваме 15 процента кости (18 кг), след това козина/вътрешности отново може би 15 процента. Това оставя 70 процента годни за консумация неща, тогава може би 65 процента могат да се използват за ядене, което би било около 80 кг храна. Ако вземем предвид, че средният процент на телесните мазнини в мечка е 30-40 процента (нека вземем 35 процента тук), тогава имаме 42 кг мазнини, а останалата част е протеин и мускулна тъкан. Мазнините са около 9 kcal, докато протеините са около 4 kcal. Това означава, че имаме около 378 000 ккал мазнини и 152 000 мускули с мечето, което възлиза на 530 000 ккал. Ако средният човек се нуждае от 2000 ккал на ден, теоретично може да се живее 265 дни на една мечка. Тъй като това е грубо изчисление, можете да добавите или извадите няколко дни, но лошата новина е, че месото няма да издържи толкова дълго. Но така или иначе няма да можете да оцелеете само чрез животни.

Гласов чат

  • Ще има чат за околната среда? - Да.
  • Дали чатът за околната среда все още ще бъде полезен за играчите, когато те са мъртви? - не Не виждаме причина, освен че може да е смешно. Ако общността го иска, той може да бъде включен.

Локомоция и превозни средства

  • Получавам ли по-добра точка на хвърляне на хайвера, ако не взема предмети със себе си в самолета? - Spawn не е точно като в Battle Royale. Можете да изберете оборудване преди хвърлянето на хайвера, но според текущото планиране то ще бъде пуснато близо до вас само в началото.
  • Колко редки са автомобилите и тяхното гориво? - В момента все още работим по системата на превозното средство и отстраняваме някои грешки. Първата версия на играта няма да има много различни видове, но цялата функционалност ще бъде там. По-късно ще бъдат добавени още видове. Що се отнася до горивото и подобни, ще можете да поправяте автомобили и да подменяте малки части. Ще ви трябва и гориво. Бензин може да се намери в останките на автомобили, бензиностанциите и рафинериите, но ние също планираме да използваме умението за биохимия, за да направим собствено гориво. Превозни средства, готови за шофиране, ще бъдат рядкост и най-често ще ги намерите в близост до изоставени бази. Ще има още един начин да вземете превозни средства, но това все още е тайна в момента.
допълнителни
Дали ще е толкова идилично край огъня вечер?
  • Можем ли да се гмуркаме в SCUM с оборудване? - В момента не, но са възможни плуване и гмуркане. Оборудването може да бъде добавено по-късно.
  • Как са летателната механика в SCUM? - Летенето, шофирането, ветроходството и т.н. ще се основават на умения, което означава, че колкото по-високо е умението, толкова по-добър е контролът върху превозното средство. Ако умението на вашия характер е ниско, ще трябва да го балансирате с вашето лично умение.

Разрушима среда

  • Ще има ли някаква форма на разрушима среда? - Да и не. Основният проблем с разрушаването е, че то не може да бъде лесно синхронизирано, особено когато се занимава с физика. Имаме две възможности:
    • Направете специални модели за разрушаване, които се активират от тежки експлозии.
    • Игнорирайте синхронизацията за мултиплейър

И двете концепции идват със свои собствени слабости. Така че в „Ранен достъп“ само няколко обекта като огради или основни стени ще бъдат унищожени. По-късно ще видим как най-добре да включим система за унищожение.