Sanctum - Присъда - статии

Една от най-ефективните и в същото време красиви художествени техники, които писателите и сценаристите използват, за да съживят плесенясалите жанрове, е да гледате от необичаен ъгъл. Карол Донър сви близнаците с един удар на писалката си и превърна човешкото тяло в истински лабиринт, от който не е толкова лесно да се измъкне. Ян Лари направи истински тренировъчен терен от обикновен езерен бряг, където Карик, Вале и Иван Гермагенович Енотов трябваше да водят опасна битка срещу насекоми, която дори не забелязваме в ежедневието.

Автори Светилище изпълнете същия трик. Отдавна сме свикнали с факта, че отбраната на кулата е изометрична, предварително изложени маршрути, кула тук, кула там и дълга редица чудовища, които тичат от старта до финала близо до базата. Ако построите нови сгради навреме и надстроите старите, тогава струйката от същества никога няма да достигне до вашето леговище.

Мозък отвътре навън

sanctum

Битките с въздушни същества са най-интензивни. Чудовищата трябва да бъдат отстрелвани на партиди. И не дай Боже да забравите да изпомпате снайпера си.

Sanctum създава когнитивен дисонанс в мозъка още от първите секунди. Това е отбранителна кула с изглед. от първо лице. Попадаме на ниво, където трябва да изградим лабиринт от блокове и да поставим огневи точки със собствените си ръце. Знаейки, че чудовищата се опитват да стигнат от самото начало до енергийното ядро ​​на станцията по най-късата траектория, ние правим всичко възможно, за да усложним задачата за тях: блокираме всички преки пътища, поставяме стени, така че врагът да трябва да избягва, върнете се, заобиколете препятствията и многократно минавайте покрай капани.

Играчът е създаден да се чувства като истински създател. Трябва да се втурнете около нивото, да поставите укрепления, в същото време да разберете колко време ще отнеме на врага да заобиколи този ъгъл, да се тъпче по тази платформа и да премине дълъг коридор. Всъщност в началото на всеки рунд решаваме забавен математически проблем: има много начини да удължим пътя за чудовищата, от които трябва да изберем най-добрия. За играчите с математическо мислене животът е несравнимо по-лесен в този момент.

По някое време основният капитал, определен за изграждане на местоположението, приключва, натискаме Enter и първата вълна от чудовища изскача на нивото, крещи и шуми. В обикновена отбранителна кула, от този момент нататък, просто трябва да седите и да наблюдавате как издигнатата отбрана раздробява врага. Ние от Sanctum сами участваме в този забавен щанд. Държейки здраво оръжието в ръцете си, галопираме по укрепленията, скачаме в коридорите, изкачваме се обратно с асансьорите и през цялото това време непрекъснато изливаме огън върху врага. Ние печем малки същества от картечница, получаваме летящи от снайперска пушка, а най-тлъстите трябва да бъдат замразени близо до мощни оръдия, за да имат време да изпепелят врага.

присъда

Плътното развитие на микрорайона е ключът към успеха в борбата срещу извънземния нашественик!

За всяка счупена вълна се заплаща такса, с която трябва да може компетентно да се разпорежда. Лазерите жилят силно, но рядко. Гатлингите могат да натъпкат чудовищата с олово, но дебелокожите мутанти не могат да бъдат проникнати от тях. Ракетните установки нанасят удари на голямо разстояние, но могат да стрелят само по въздушни цели. Енергийните полета могат да забавят врага, но надграждането им е изключително скъпо. Мозъкът се разтапя като слънчево слънце на слънце, когато се опитате да решите кое е по-добро: сложете токчета на нови картечници, няколко лазера, изградете огромна ограда или плюйте на всичко, изпомпвайте винторез до максимум и сложете половината от създателите сами.