saferinternet.hu

колкото може

Какво прави добрия родител, ако детето ви обича да играе видео игри?

Пристрастяване към игрите, психологията на компютърните игри?

Какво прави добрия родител, ако детето ви обича да играе видео игри?

Изминаха повече от две години, откакто Световната здравна организация на ООН (СЗО) включи пристрастяването към хазарта като психично заболяване, но има сравнително дълъг път от изтеглянето на компютърна игра до пристрастяването към хазарта. Какво можем да направим като родител, за да попречим на детето да следва този път?

Повечето родители виждат само детето си в потока, седнало пред компютъра си, което дори след дълга молба отказва да седне да вечеря със семейството и избухва гняв, ако интернет внезапно бъде прекъснат. Озадачени сме от детето си: какво да правим? Да го забраним? Трудно е да се забрани нещо, без дори да се знае.

Попитахме социолога и разработчика на игри Fekete Zsombor:

Отговорите на различни поколения на въпроса дали е офлайн настолна игра или по-скоро видео игра в ярък контраст? Днес е много по-готино да играете видео игри, отколкото да общувате или да играете игри на открито. Кои са целевите групи на най-популярните видеоигри в Унгария днес?

F.Zs.: Практически всички. Кризата от 2008 г. изцяло поразява индустрията на видеоигрите. Участниците в бранша осъзнаха, че трябва да достигнат много по-голяма целева група от „куб-бумерите“, за да оцелеят. През последните десет години всеки може да се отпусне и да играе по всяко време с помощта на смартфони. Междувременно традиционният опит за видеоигри също се трансформира: той стана по-приветлив и по-лесен за консумация. Докато в миналото бихме могли да приемем някакъв вид техническа компетентност, „риск“ от бума, днес прагът за влизане е любопитство.

Връщайки се към другата половина на въпроса, не мисля, че би било много по-готино да играете видео игри, отколкото да общувате! Всъщност! В Унгария има няколко много взискателни клуба за настолни игри, където е много модерно нещо да отидеш и да си принадлежиш. Появи се слой за формиране на мнение, който играе редовно настолни игри и чиито вкусове се преливат доста бавно в различни социални слоеве. Толкова много, че днес няколко университета, неправителствени организации, църкви, стартиращи компании работят за насочване и мотивиране на своите целеви групи с помощта на настолни игри.

И разбира се, извън света на настолните игри, сред децата винаги има актуални тенденции-мода. Тази година карантината отблъсна предишните популярни колекционерски футболни карти, като COVID спечели играта Fortnite сред децата от началното училище. През април например 27,7 милиона играчи проследиха концерта на Травис Скот в играта, което го превърна в едно от най-значимите събития в онлайн общността за 2020 година. Така че модата също се променя постоянно в света на игрите, в съответствие със социално-икономическите тенденции.

(Снимка: Улрих Баумгартен чрез Гети Имиджис)

Като разработчик на игри целта очевидно е да накарате колкото се може повече хора да отделят колкото се може повече време в игри. Какво прави видеоиграта привлекателна за дете?

F.Zs.: Целта не е непременно да прекарвате колкото се може повече време в игра! Има много видове игри и играчите мислят за тях по различен начин.

Има игри, които работят като обемно кинематографично изживяване: с вълнуващи истории, кинематографични сцени. Те обикновено могат да се играят в продължение на няколко часа, дни или евентуално седмица или две. Те са като книги или телевизионни сериали: ако историята е наистина вълнуваща, човек със сигурност не иска да я оставя, спирайте я, докато не свърши - но ако свърши, има голям шанс да я оставите.

Има и игри, които работят по-скоро като детска площадка или спортно игрище. Такъв е гореспоменатият Fortnite. Не тук историята доминира. Играчите играят мачове, тренират. Те идват тук редовно, за да се срещнат с приятелите си, да създадат нови познанства - все едно играят на площада.

Докато в случая с предишната категория, производителят на игри се справя добре, когато играчът купи своя „билет за филм“, тук той се интересува да похарчи колкото се може повече за „готини дрехи, редактори в играта“, за да ги открои остатъка. В реалния живот децата „отиват“ на площадката с маркови спортни обувки, в игрите те могат да направят същото с уникални кожи (игриви модели) или с редки танцови движения. Те вече струват реални пари, но който прекарва много време на такива онлайн площадки, рано или късно ще похарчи за виртуалния им вид.

След това има игри, които човек играе с скука в автобуса, в чакалнята или със сутрешното кафе. Обикновено това отнема няколко минути, но може да останете „за една последна обиколка“. Много е лесно да ги забравите и е много досадно, когато не успеете да решите дадена задача дори след няколко опита. В такива игри разработчикът на игри се интересува играчът да плати малка сума за аванс или ако откаже да го направи, поне погледнете няколко реклами, от които създателите получават минималния си доход.

Има много видове игри и има няколко модела на финансиране. Трябва да знаете, че целта на разработчиците не е да удължават времето за игра сами, а за да си изкарвате прехраната, трябва да си направите добра игра, на която играчите настояват.