С блясък и глорана; Шепотът на Фирун за подигравателната песен на хората на Кселедон

На първо място: За да направя сюжета и времето проследими, създадох обзорни карти въз основа на пакета с карти Ulisses (лицензионни условия). Те се състоят от PDF файлове, в които можете да показвате и скривате маршрутите за пътуване на отделните глави, като използвате слоеве, които могат да се включват и изключват. Ако се интересувате, можете просто да използвате Zip файл Изтегли.
Първо краткият анализ: Кои са основните ми точки на критика?
- Времето не е подходящо, два месеца са твърде кратки.
- Маршрутът за пътуване е изпълнен твърде безобидно, ресурсните и по-късно демонични проблеми едва ли са изградени като сериозни опасности.
- На орките е предоставен достъп до Вярата на Фира (което според мен е добре), но въпреки че дори използват демони, не се обсъжда опасност от демонично изкушение.
- В моите очи кампанията на хората изглежда като недолюбен придатък на орк частта без независима арка. Действията се случват без основен план и всеки от героите е на случаен принцип на подходящото място, за да се справи със следващия етап.
- Свързаните добре познати човешки NPC остават бледи, техният дневен ред с изключение на точката „Glorana трябва да отиде“ е много неясен и не е обяснен, препратките към стари приключения са само много повърхностни.
- Приключението позволява на човешките герои да излязат от приключението без реална постигната цел.
Това някога е било видението: Уолбирг и Бишдара лекуват осквернената земя.
Точно неуспешният мост към сюжета на по-ранни приключения е особено досаден за мен, особено след като би предложил чудесна възможност: ветерани на приключенията Зимна нощ, Люлеене от сняг, Лентата на Левтан и Кръвта на Суму автоматично имат толкова много контакти с най-важните силови групировки на север (включително Нивесен, Фирнелфен и орки), че просто са предопределени за мен като герои за това приключение. Точно за последното Кръвта на Суму и сценария за пратеник, написан като продължение Лебедовият полет на Бялата принцеса може да бъде чудесно оправдание за последващото участие или поръчване на група герои от Walbirg или Kailäkinnen. В допълнение, това е сърцевината на мотивацията на принцесата Вайденшен: Пророкувано й е да излекува земята заедно с душата си близнак Бишдара. Този фон е в Шепотът на Фирун но не се поема.
Е, какво да промените? Ще се опитам веднъж да изброя подходящи предложения и след това да дам преглед на адаптирания сюжет.
С включването на тези допълнения или промени сюжетът ще се изпълнява приблизително както следва:
Шепотът на Фирун достигна не само до орките, но и до човешките уши. В резултат на това отделни орки във видения (и за тях Айкар със закъснение), както и някои посветени хора от Фирун и Ифирн научиха за стрелата на Микайл и усетиха присъствието му някъде в страната. Братът отшелник Айзбарт проследява тези впечатления и намира стълба на стрелата в необятността на Финстеркам. Там, поръчани от Айкар чрез заобикаляне, орките и култовете от Лигата на жътварите също търсят шахтата и почти могат да я премахнат от поклонника. Това се спасява чрез кармална сила и се спасява с последните си сили в замъка Емеранстреу. Поради възрастта, виденията и усилията, малко объркани в главата, той не може да направи ситуацията си наистина ясна за рондрийците, но информира брат Ailgrimm в Тралоп чрез божествена комуникация, който от своя страна приема Walbirg в града на своето доверие. От друга страна, Aikar дава набега на орките, който е планиран за тази година и предстои, нова цел: замъкът Emmeranstreu.
Участието на героите: От страна на орките едва ли са необходими промени дотогава, освен промяната на времето. Кампанията се ръководи от Айкар в посока Емеранстреу, героите участват. Жътварите играят дадената им роля на предател и само се опитват тайно да стигнат до шахтата, когато атакуват. От човешка страна добре познатите герои са поръчани от Уолбирг, който ги изпраща в Емеранстреу, за да спаси брат Айзбарт и шахтата и да ги придружи безопасно до Тралоп. Тя вече посочва, че може да става въпрос за камъка на купата в битката срещу Глорана. Героите пътуват до Емеранстреу и докато нощуват по маршрута, се натъкват на шпионин на жътварка, който в зависимост от това как се държат и колко добре са известни, планира атака през нощта. Така че групата може Съберете първо знания за култа (вместо култовата квадратна секция).
Това е последвано от бойния раздел, който може да се използва без големи промени. Орките са отблъснати, но получават информация от жътварите за намесата на героите и евентуално църквите Firun и Ifirn. Валът на стрелката отива към героите, които го донасят до Тралоп. Можете да оставите конфликта с жътварите да ескалира допълнително, които преследват героите, докато не осигурят или убият местния лидер на култа.
В резултат на това той продължава без прекалено много промени. Айкар решава да поеме с влака срещу Глорана, дори без вал със стрела, за да изпревари хората и техните велики духове при получаването на странния артефакт (треската). Кампанията започва - и тук идва частта Larka. Според мен тук трябва да се проведе истински тест за природата на приятеля вълк, в чийто успешен край той ще бъде изтеглен от кралицата на животните. След това шествието през Елфите и Нивесенланд протича с малки промени: Елфите настояват орките да се въздържат от колонизиране на районите и да заплашат смъртта на всички заселници, ако не успеят да се съобразят (което ще направят и в моята Авентурия с всички орки в Бридия ). В допълнение, има гореспоменатите проблеми с един елфически клан, който не спазва споразуменията, и с пактора-шаман.
Киряка се появява в Бридия, който вижда орките като възможни съюзници срещу Глорана. За да направи това, тя следва черните кожи, открива приятеля вълк, който Ларка е маркирал, и се появява отново, за да го дръпне до себе си. В замяна тя предлага на него и на орките по-задълбочени знания за Глорана и Териак, но изисква да убият всички вълци и сребърни вълци, до които могат да се доберат. В зависимост от действието орките получават информация по-лесно, но губят подкрепата на пакета Ifirn и евентуално стават по-податливи на дъха на Награч. Героите на орките продължават и се разделят: Една част от армията събира Шурачаите, героите трябва да търсят хора, които знаят повече за Териак. По този начин орките научават за Шу-Драс и след това след успешна мисия.
Сега е към финала: Фирнелфен докладва на героите за шествието на орките, за което те научиха за комуникацията с други кланове, но чиято истинска цел не знаят. Елфите помагат на групата, тъй като са запознати с района, а пакетите Ifirn им помагат да се хранят възможно най-дълго. Има редовни атаки от демонични ефекти и същества, които се нахвърлят особено върху Валбирг и носещия стрела, които трябва да бъдат защитени съответно. Освен това има нарастващ студ, който източва силата на групата. Междувременно орките са превзели крепостта и отново са използвали демони. Заедно с близостта на черния лед, това води до увеличаване на демоничните изкушения и образуването на ледени сърца. В зависимост от боравенето и употребата на героите на орките, това е по-лесно или по-трудно. В краен случай влакът се превръща във влак „Аз ще бъда превозвач на фрагменти вместо ледената вещица“. Малко по малко ефектът трябва да става все по-застрашителен, докато марширувате върху ледения замък. Групата герои сега се сблъсква с тази потенциално масово застрашена демонична армия.
Ходът на срещата може да се провали кърваво, което в крайна сметка оставя само самоубийствена мисия със стрелата на Микайл, или е постигнато разбирателство. Орки, които не са били прелъстени - включително избрания и приятел вълк, ако е възможно - признават, че влакът им се нуждае от помощта на великите духове, за да не бъде поразен от злото заклинание. Елфическата/човешката група осъзнава, че орките са най-добрият им вариант не само да победят Глорана, но и напълно да унищожат своята крепост. И двете страни трябва да направят компромиси: шаманите на орките трябва да се откажат от използването на демони и да се съгласят с разрушаването на крепостта и портата на ужаса, Уолбирг неохотно трябва да се съгласи да позволи на орките да завладеят отломките. За да спася ледените сърца и да отблъсна демонизираните орки, тогава си представям голямо чудо на Ифирн чрез Уолбирг, което изпълнява това, докато като кармален маяк то е силно засегнато от демони и демонични ефекти по това време, срещу което героите ги защитават трябва. Тук е и правилният външен вид за дивия лов.
Накрая групите стигат до замъка заедно и осъзнават, че по този начин влизането не е възможно. Сега стрелката се използва като планиран ключ. въз основа на споделена визия за Избрания и Валбирг, инициирана от шаманите. Тогава гигантът пада със стрелата и завоеванието поема своето. Следните промени ще бъдат направени в моята Авентурия: Орките ще получат треската, но портата на ужаса ще бъде унищожена или поне затворена/блокирана от шамани, Бишдара, Уолбирг и героите заедно, така че хватката на Награч на север всъщност е почти напълно разбита става. Schirr’zach може да осигури някои ледени статуи за себе си, но героите могат да спасят поне някои и поне да изяснят на някои хора, че те все още съществуват като такива. Тръпката отива при орките, но Глорана не пътува с нея. Тогава това може да е роля за Бишдара, който като друид възприема присъствието на призрака на хепарха в треската. Това се изтласква от треските и трябва да се представи като призрачно явление на групата без тяло - може би все още влиза в тяло или герой с недостатъка на средата.
Във всеки случай, Глорана определено ще бъде изпратена тук в долните адове. След това Бишдара и Валбирг имат своя дял в прострацията на Глорана, затварянето на портата и в крайна сметка също премахването на треската от тази област - с което визията завършва Кръвта на Суму след това може бавно да се оформя. Разбира се, героите трябва да бъдат фокусът и преди всичко да убият Глорана, поне за кратко да се противопоставят на Шир’зах и да пазят гръб на шаманите на орките, Валбирг и Бишдара.
Това е моето грубо планиране. Разбира се, цялото нещо все още има груби ръбове и някои невъзможни неща, но мисля, че мога да ги премахна в конкретен случай. Ако имате допълнителни идеи за редизайн: Очаквам всеки коментар.