С блясък и глорана; Шепотът на Фирун за подигравателната песен на хората на Кселедон

блясък
„Убих Глорана и всичко, което получих за нея, е тази глупава тениска.“ Това беше приблизително първата ми мисъл, когато стигнах до финала на Шепотът на Фирун прочетох. Така че не съм доволен от обема на ръка и това включва някои основни дизайнерски решения. Въпреки това, докато четях, ми хрумнаха някои мисли как вероятно мога да възстановя всичко за себе си, така че то да стане игрално за моята група. Може би едни или други биха могли да използват и тези идеи, поради което ги събирам в този текст.

На първо място: За да направя сюжета и времето проследими, създадох обзорни карти въз основа на пакета с карти Ulisses (лицензионни условия). Те се състоят от PDF файлове, в които можете да показвате и скривате маршрутите за пътуване на отделните глави, като използвате слоеве, които могат да се включват и изключват. Ако се интересувате, можете просто да използвате Zip файл Изтегли.

Първо краткият анализ: Кои са основните ми точки на критика?

  • Времето не е подходящо, два месеца са твърде кратки.
  • Маршрутът за пътуване е изпълнен твърде безобидно, ресурсните и по-късно демонични проблеми едва ли са изградени като сериозни опасности.
  • На орките е предоставен достъп до Вярата на Фира (което според мен е добре), но въпреки че дори използват демони, не се обсъжда опасност от демонично изкушение.
  • В моите очи кампанията на хората изглежда като недолюбен придатък на орк частта без независима арка. Действията се случват без основен план и всеки от героите е на случаен принцип на подходящото място, за да се справи със следващия етап.
  • Свързаните добре познати човешки NPC остават бледи, техният дневен ред с изключение на точката „Glorana трябва да отиде“ е много неясен и не е обяснен, препратките към стари приключения са само много повърхностни.
  • Приключението позволява на човешките герои да излязат от приключението без реална постигната цел.

Това някога е било видението: Уолбирг и Бишдара лекуват осквернената земя.

Точно неуспешният мост към сюжета на по-ранни приключения е особено досаден за мен, особено след като би предложил чудесна възможност: ветерани на приключенията Зимна нощ, Люлеене от сняг, Лентата на Левтан и Кръвта на Суму автоматично имат толкова много контакти с най-важните силови групировки на север (включително Нивесен, Фирнелфен и орки), че просто са предопределени за мен като герои за това приключение. Точно за последното Кръвта на Суму и сценария за пратеник, написан като продължение Лебедовият полет на Бялата принцеса може да бъде чудесно оправдание за последващото участие или поръчване на група герои от Walbirg или Kailäkinnen. В допълнение, това е сърцевината на мотивацията на принцесата Вайденшен: Пророкувано й е да излекува земята заедно с душата си близнак Бишдара. Този фон е в Шепотът на Фирун но не се поема.

Е, какво да промените? Ще се опитам веднъж да изброя подходящи предложения и след това да дам преглед на адаптирания сюжет.

С включването на тези допълнения или промени сюжетът ще се изпълнява приблизително както следва:

Шепотът на Фирун достигна не само до орките, но и до човешките уши. В резултат на това отделни орки във видения (и за тях Айкар със закъснение), както и някои посветени хора от Фирун и Ифирн научиха за стрелата на Микайл и усетиха присъствието му някъде в страната. Братът отшелник Айзбарт проследява тези впечатления и намира стълба на стрелата в необятността на Финстеркам. Там, поръчани от Айкар чрез заобикаляне, орките и култовете от Лигата на жътварите също търсят шахтата и почти могат да я премахнат от поклонника. Това се спасява чрез кармална сила и се спасява с последните си сили в замъка Емеранстреу. Поради възрастта, виденията и усилията, малко объркани в главата, той не може да направи ситуацията си наистина ясна за рондрийците, но информира брат Ailgrimm в Тралоп чрез божествена комуникация, който от своя страна приема Walbirg в града на своето доверие. От друга страна, Aikar дава набега на орките, който е планиран за тази година и предстои, нова цел: замъкът Emmeranstreu.

Участието на героите: От страна на орките едва ли са необходими промени дотогава, освен промяната на времето. Кампанията се ръководи от Айкар в посока Емеранстреу, героите участват. Жътварите играят дадената им роля на предател и само се опитват тайно да стигнат до шахтата, когато атакуват. От човешка страна добре познатите герои са поръчани от Уолбирг, който ги изпраща в Емеранстреу, за да спаси брат Айзбарт и шахтата и да ги придружи безопасно до Тралоп. Тя вече посочва, че може да става въпрос за камъка на купата в битката срещу Глорана. Героите пътуват до Емеранстреу и докато нощуват по маршрута, се натъкват на шпионин на жътварка, който в зависимост от това как се държат и колко добре са известни, планира атака през нощта. Така че групата може Съберете първо знания за култа (вместо култовата квадратна секция).

Това е последвано от бойния раздел, който може да се използва без големи промени. Орките са отблъснати, но получават информация от жътварите за намесата на героите и евентуално църквите Firun и Ifirn. Валът на стрелката отива към героите, които го донасят до Тралоп. Можете да оставите конфликта с жътварите да ескалира допълнително, които преследват героите, докато не осигурят или убият местния лидер на култа.

В резултат на това той продължава без прекалено много промени. Айкар решава да поеме с влака срещу Глорана, дори без вал със стрела, за да изпревари хората и техните велики духове при получаването на странния артефакт (треската). Кампанията започва - и тук идва частта Larka. Според мен тук трябва да се проведе истински тест за природата на приятеля вълк, в чийто успешен край той ще бъде изтеглен от кралицата на животните. След това шествието през Елфите и Нивесенланд протича с малки промени: Елфите настояват орките да се въздържат от колонизиране на районите и да заплашат смъртта на всички заселници, ако не успеят да се съобразят (което ще направят и в моята Авентурия с всички орки в Бридия ). В допълнение, има гореспоменатите проблеми с един елфически клан, който не спазва споразуменията, и с пактора-шаман.

Киряка се появява в Бридия, който вижда орките като възможни съюзници срещу Глорана. За да направи това, тя следва черните кожи, открива приятеля вълк, който Ларка е маркирал, и се появява отново, за да го дръпне до себе си. В замяна тя предлага на него и на орките по-задълбочени знания за Глорана и Териак, но изисква да убият всички вълци и сребърни вълци, до които могат да се доберат. В зависимост от действието орките получават информация по-лесно, но губят подкрепата на пакета Ifirn и евентуално стават по-податливи на дъха на Награч. Героите на орките продължават и се разделят: Една част от армията събира Шурачаите, героите трябва да търсят хора, които знаят повече за Териак. По този начин орките научават за Шу-Драс и след това след успешна мисия.

Сега е към финала: Фирнелфен докладва на героите за шествието на орките, за което те научиха за комуникацията с други кланове, но чиято истинска цел не знаят. Елфите помагат на групата, тъй като са запознати с района, а пакетите Ifirn им помагат да се хранят възможно най-дълго. Има редовни атаки от демонични ефекти и същества, които се нахвърлят особено върху Валбирг и носещия стрела, които трябва да бъдат защитени съответно. Освен това има нарастващ студ, който източва силата на групата. Междувременно орките са превзели крепостта и отново са използвали демони. Заедно с близостта на черния лед, това води до увеличаване на демоничните изкушения и образуването на ледени сърца. В зависимост от боравенето и употребата на героите на орките, това е по-лесно или по-трудно. В краен случай влакът се превръща във влак „Аз ще бъда превозвач на фрагменти вместо ледената вещица“. Малко по малко ефектът трябва да става все по-застрашителен, докато марширувате върху ледения замък. Групата герои сега се сблъсква с тази потенциално масово застрашена демонична армия.

Ходът на срещата може да се провали кърваво, което в крайна сметка оставя само самоубийствена мисия със стрелата на Микайл, или е постигнато разбирателство. Орки, които не са били прелъстени - включително избрания и приятел вълк, ако е възможно - признават, че влакът им се нуждае от помощта на великите духове, за да не бъде поразен от злото заклинание. Елфическата/човешката група осъзнава, че орките са най-добрият им вариант не само да победят Глорана, но и напълно да унищожат своята крепост. И двете страни трябва да направят компромиси: шаманите на орките трябва да се откажат от използването на демони и да се съгласят с разрушаването на крепостта и портата на ужаса, Уолбирг неохотно трябва да се съгласи да позволи на орките да завладеят отломките. За да спася ледените сърца и да отблъсна демонизираните орки, тогава си представям голямо чудо на Ифирн чрез Уолбирг, което изпълнява това, докато като кармален маяк то е силно засегнато от демони и демонични ефекти по това време, срещу което героите ги защитават трябва. Тук е и правилният външен вид за дивия лов.

Накрая групите стигат до замъка заедно и осъзнават, че по този начин влизането не е възможно. Сега стрелката се използва като планиран ключ. въз основа на споделена визия за Избрания и Валбирг, инициирана от шаманите. Тогава гигантът пада със стрелата и завоеванието поема своето. Следните промени ще бъдат направени в моята Авентурия: Орките ще получат треската, но портата на ужаса ще бъде унищожена или поне затворена/блокирана от шамани, Бишдара, Уолбирг и героите заедно, така че хватката на Награч на север всъщност е почти напълно разбита става. Schirr’zach може да осигури някои ледени статуи за себе си, но героите могат да спасят поне някои и поне да изяснят на някои хора, че те все още съществуват като такива. Тръпката отива при орките, но Глорана не пътува с нея. Тогава това може да е роля за Бишдара, който като друид възприема присъствието на призрака на хепарха в треската. Това се изтласква от треските и трябва да се представи като призрачно явление на групата без тяло - може би все още влиза в тяло или герой с недостатъка на средата.

Във всеки случай, Глорана определено ще бъде изпратена тук в долните адове. След това Бишдара и Валбирг имат своя дял в прострацията на Глорана, затварянето на портата и в крайна сметка също премахването на треската от тази област - с което визията завършва Кръвта на Суму след това може бавно да се оформя. Разбира се, героите трябва да бъдат фокусът и преди всичко да убият Глорана, поне за кратко да се противопоставят на Шир’зах и да пазят гръб на шаманите на орките, Валбирг и Бишдара.

Това е моето грубо планиране. Разбира се, цялото нещо все още има груби ръбове и някои невъзможни неща, но мисля, че мога да ги премахна в конкретен случай. Ако имате допълнителни идеи за редизайн: Очаквам всеки коментар.