Ръководство за огнената топка Метеорната магьосница - Форум Diablo 3 от ingame ™
Опции за темата
Огненната топка/метеорната магьосница
Огненната топка/метеорната магьосница

1. Магьосницата
2. Уменията
3. Статусните точки
4. Начинът на игра
5. Оборудването
6. Наемникът
7. Популярни съкращения
8. Важни връзки
Тези грациозни същества не създават впечатление, че са учени, въпреки че са придобили уменията си чрез усърдие и упорита работа. Магьосница владее силата на стихиите. За да не бъдат покварени от злите стихии, сестрите се ограничиха до трите най-чисти елемента: огън, мълния и лед. Нейната цел винаги е била да усъвършенства проявлението на тези стихийни сили. Където и да се появи магьосница на бойното поле, пътят й е облицован с враждебни трупове за кратко време.
Въпреки че се фокусираме върху дървото на огъня, ние също инвестираме няколко точки в другите дървета с умения и как според мен най-добрият начин за разпределяне на точките за умения е това, което ще обясня тук.
топлина
Топлината увеличава нашата регенерация на мана и не е твърде кратка. При lvl 1 вече с 30% и с всяка допълнителна точка регенерацията се увеличава с 12%.
Препоръка: За съжаление нямаме достатъчно точки за допълнително разширяване на топлината, така че тук влиза само 1 точка. Ако имаме по-късно, можем да ги инвестираме тук.
Firebolt
Бомбата е малка огнена топка, която нанася щети на врага при удар.
Препоръка: Тъй като Firebolt е синергия към основните ни атаки Fireball и Meteor, тук получаваме 20 точки.
адски
Inferno позволява на магьосницата да създаде огнен лъч, който се увеличава с нивото и причинява повече щети и по този начин изгаря всички врагове, попаднали в гредата.
Препоръка: Inferno също е синергия с Meteor, така е. Inferno обаче само би увеличил "ефекта на изгаряне", т.е. щетите, причинени от пламъците, които метеорът възпламенява, след като се удари в земята. Те са доста слаби и не се увеличават точно от Inferno, така че не използваме тази синергия и инвестираме само една точка в Inferno.
Огнена топка
Огнената топка е подобна на огнената болка, и тук се създава огнена топка, която нанася щети при удар. Но за разлика от Firebolt, тук се генерира експлозия, която също наранява всички близки чудовища.
Препоръка: Накрая! Основното ни умение е на разположение. Тъй като сме Огнена топка/ Meteor Sorc, огнената топка е очевидно максимална, така че 20 точки са чисти
метеор
С умението Метеор се извиква метеор, който след кратко време се срива от небето върху врага, като по този начин го унищожава. Метеорът причинява огромни пожарни щети при удар и за кратко запалва земята, така че противниците също са за кратко в огъня и претърпяват допълнителни щети.
Препоръка: Второто ни голямо умение, метеорът. Предимството на Meteor и Fireball е, че и двете умения са подобрени. Ако инвестираме точки в огнена топка, метеорът става по-силен и ако инвестираме в метеор, щетите върху огнената топка се увеличават. Следователно ясно 20 точки.
Управление на пожара
Контролът на огъня укрепва всичките ни огневи умения с определен процент, който зависи от нивото на уменията. На ниво 1 щетата се увеличава с 12 точки и се увеличава със 7% с всяка допълнителна точка.
Препоръка: Нашата крайна повреда spitter. Това умение засилва всичките ни огневи умения и следователно също е максимално, т.е. 20 точки чисто.
Има също по една точка в Inferno, Conflagration и Fire of Fire като умение за преминаване за метеор.
Ледена броня
Ледената броня е първата от 3-те ледени брони. Тази ледена броня създава леден щит около магьосницата. Този щит увеличава защитата на магьосницата и кара всяко чудовище, което ни удари, да замръзне.
Препоръка:1 точка, като преходно умение
Тремор броня
Треморната броня е втората от 3-те ледени брони. Той е достъпен от ниво 6 и също така създава леден щит около магьосницата. Тя също увеличава защитата, но с нея се наказва само опитът да нанесе удар на магьосницата. Всяко чудовище, което ни удари в близък бой или просто се опита да ни удари, ще бъде замръзнало от тази броня.
Препоръка: 1 точка, тази броня винаги трябва да е включена, когато обикаляме наоколо
Frost броня
Ледената броня е третата от 3-те ледени брони. Той е разработен изрично за употреба срещу бойци с далечен обхват. Той също така увеличава нашата защита, но изобщо не реагира на атаки в меле, само на атаки с дистанция. Ако ни удари меле, нищо не се случва. Но ако ударен боец ни удари, ледената броня хвърля куп лед обратно към чудовището, което ни е ударило.
Препоръка: 1 точка, ако искате да използвате тази броня, ако предпочитате да се придържате към бронята, не инвестирате нищо тук
Ледената мълния и леденият тласък също получават точка като умения за преминаване.
Ако не можете да решите коя ледена броня да използвате, този FAQ може да ви помогне тук. Можете също да хвърлите тази броня, ако не инвестирате никакви точки за умения тук, но все пак искате да имате бронята. Можете също да прочетете какво означава хвърляне в често задаваните въпроси.
Статично поле
Статичното поле намалява жизнените точки на врага с 25% от максималните жизнени точки за секунди. Тази стойност обаче намалява с увеличаване на съпротивлението на мълнията. Статиката вече няма ефект върху мълния имунната система.
В нормалното ниво на трудност можете да статицирате надолу жизнените точки до 1, в кошмара до 1/3 от максималните житейски точки и в ада до 1/2.
Препоръка: Описанието на уменията звучи много примамливо, но тук инвестираме само 1 точка, защото всяка допълнителна точка само ще увеличи обхвата на Statikfeld.
Енергиен щит
Енергийният щит пренасочва определена част от щетите към мана. Как точно работи енергийният щит и как влияе на умението, можете да намерите в често задаваните въпроси.
Препоръка: Ако искате да играете с енергийния щит, инвестирайте една до хх точки тук, ако играете без енергийния щит, не инвестирате нищо тук. Третият вариант е да хвърлите енергийния щит, можете също да прочетете как да направите това в често задаваните въпроси
Разбира се, има и друга точка в телекинезата и телепорта. Sorc без телепортиране не е истински Sorc и можете да намерите няколко съвета за телепортиране в често задаваните въпроси.
Ако сте решили да играете и с енергийния щит, тогава също трябва да инвестирате по една точка в комбинирана мълния, мълния и верижна мълния, или сте хвърлили енергийния щит, тогава, разбира се, не е нужно да правите това. Тогава телекинезата също е максимална, т.е. 20 точки чиста
Ако играете без енергиен щит, пак ще имате няколко точки умения в зависимост от това колко високо е нивото ви. Ако не знаете или не можете да решите къде да инвестирате това, това малко ръководство от Spicy със сигурност може да ви помогне тук
Магьосницата започва със следните статистически данни:
Сила: 10
умение: 25
жизненост: 10
енергия: 35
За всяко ниво тя получава 1 живот, 2 мани и 1 издръжливост.
За всеки набор от точки за жизненост тя получава 2 живота и 1 издръжливост и 2 мани за всеки набор от енергийни точки.
Сила - със сила можем да носим оборудването си и да увеличим физическите си щети. Тъй като не нанасяме удар, трябва само да използваме достатъчно сила, за да можем да носим оборудването си.
умение - И така, тук се различаваме от варианта Maxblock и другите две защитни концепции. Ако сте забравили кои защитни концепции е имало, можете да ги прочетете отново в често задаваните въпроси. Всеки, който играе с енергиен щит или е избрал варианта само за живот като защитна концепция, инвестира тук толкова точки, колкото може да носи екипировката си. Който е избрал концепцията Maxblock, разбира се, трябва да инвестира повече точки тук. За да стигнете до Maxblock, трябва да имате определена стойност на уменията, тази стойност зависи от щита, който използвате, и нивото ви.
Ако искате да играете с Maxblock, можете да използвате блок калкулатора, за да изчислите колко умения ви трябват.
Внимание: С всяко ниво нагоре се нуждаете от малко повече Dex, така че с всяко ниво нагоре трябва отново да изчислявате необходимата стойност Dex и да тествате отново сръчността си.
жизненост - Концепцията само за живот предвижда, че всички точки на състоянието, които не са необходими, са зададени в жизненост, за да се получи възможно най-голяма жизнена стойност.
Подобно е и с варианта Maxblock: Всички точки, от които не се нуждаете, веднага се трансформират в жизненост, защото никога не може да имате повече от достатъчно живот
С варианта на енергийния щит всичко изглежда малко по-различно. Тъй като тук се консумира живот и мана, винаги се опитвате да намерите компромис. Но не се притеснявайте, не е нужно да го намирате сами, този калкулатор за енергиен щит, написан от мен, или този калкулатор за енергиен щит на главната страница ще ви помогне. Ако имате проблеми с двата калкулатора, за да изчислите оптималното си съотношение живот/мана, можете също да ми изпратите PM и аз ще изчисля стойността за вас
енергия - Тук също е много трудно да се каже колко да се инвестира. Ако играете с енергиен щит, така или иначе ще инвестирате още няколко точки тук, тъй като се нуждаем от малко мана за захранване на енергийния щит. Грубо казано, винаги трябва да се стремите към стойност 500 - 600 мана. Вариантът на енергийния щит трябва да се стреми към запас от мана от около 800-1200.
Определено в това ръководство не се правят предложения за елементи. Не искаме да свършим цялата работа вместо вас. Ако по-късно търсите конкретни предложения за артикули, можете да ги намерите в ръководствата, свързани по-долу.
Тук разглеждам само свойства, които са полезни за елементите:
по-бърза скорост на предаване - Кой би си помислил, нашата магическа скорост се увеличава с „по-бърза магическа скорост“. Повишената скорост на каста ни позволява да се телепортираме и да атакуваме по-бързо, като и двете могат да бъдат много полезни. Съществуват обаче и заклинания, които имат така наречените закъснения при леене, тези заклинания не се влияят от по-бързата скорост на кастиране и изискват определено време за охлаждане, преди да могат да бъдат използвани отново. Примери за заклинания за забавяне на хвърляне са Blizzard или Meteor. С този вариант на магьосница имаме заклинание за забавяне на кастинга, а именно метеора. Ние обаче използваме 2 основни атаки: Fireball и Meteor. Метеорът е обект на това забавяне на кастинга, а Fireball не. Това означава, че по-бързото хвърляне все още е много важно за нас, тъй като ни позволява да стреляме по-бързо с огнени топки и по този начин да нанасяме повече щети на чудовището. Отново се препоръчва стойност от 105%, ако можете да го направите.
x за всички умения - Тъй като сме заклинатели, нашите щети се увеличават най-много от този атрибут върху обектите.
Живот и мана - Никога не можеш да имаш достатъчно живот и мана. В началото можете просто да потърсите броня или каска, или щит с гнезда и основни рубини и/или сапфири, което ви дава добър тласък на мана/живот, което улеснява играта.
Съпротивления - Съпротивата е много важна, защото елементарните атаки без достатъчно съпротива могат да нанесат много щети. Съпротивленията обикновено могат да бъдат увеличени до 75%. Специалните афикси ви позволяват да постигнете устойчивост до 95%.
Ако обаче сте избрали варианта на енергийния щит, можете частично да се справите без съпротивления, защото енергийният щит работи преди съпротивленията. Все още можете да прочетете всичко останало за това как работи енергийният щит в често задаваните въпроси тук
Ръководство за огнена топка/метеор от slaYer2K66
Малкият наемник буквар от библиотекар
D2 знания
Моят дом, вълшебната кула
архивът на магьосницата
на
Калкулатор на умения на Орбан