Ръководство за ловец на глави

ловец

Здравейте! В това ръководство ще разгледаме ловеца на глави - Bounty Hunter'a (BH). Той го нарича с причина - благодарение на уменията си, той може да лови врага си, да го убие в прогноза и да получи допълнително злато за главата му. BH принадлежи към класа на инвизорите като или и затова трябва да се пазим, тъй като опонентите ще купуват тези предмети срещу нас през цялата игра. Гондар (както го наричат ​​в 1-ва Дота), бидейки невидим, проследява целта си, нанася й големи щети с първия удар и я довършва с шурикен. Ако целта ни е опора, тогава най-вероятно той ще умре след няколко секунди, ако нивата са равни, а както превозвачите, така и танковете могат да умрат от ръката ни за миг, ако се откъснем от тях от ферма. Така че нека го разберем!

Върхов етап:

BH е отличен ганкер, но и страхотен в късната игра и благодарение на способността си за следене и агресивни разузнавателни способности той носи допълнително злато на целия отбор и е полезен по време на играта. Според мен Гондар е най-добре да отидете на соло лентата, за да не споделите опит с никого, защото за нас е много важно да вземем 7-мия лев възможно най-скоро и да отидем ганк - пазете цялата карта в съспенс. Можете обаче да стопанисвате и ферми. В този случай влезте в мрежата със силна подкрепа, като

ръководство
, защото в соло можем да събираме опит, но наистина ни е трудно да фермираме без помощта на поддръжка. Изглежда страхотно с Baratrum, описан в ръководството. Благодарение на нашата невидимост, ще изглеждаме страхотно заедно с
ръководство
+, + или +, макар и само докато се появи врагът. Един от най-големите ни броячи е този тип. Благодарение на неговия целенасочен ултимат, който по-специално подчертава невидими врагове, ще загубим основното си предимство в битката. Също така BH е доста слаб и ултра допълнително намалява бронята ни, след което много бързо лепим плавниците. Поради факта, че имаме малко количество HP, също си струва да се страхуваме
ловец
и други герои със силна магическа прогноза. Следващите опасности за нас са заглушителите, защото без нашите умения ние сме практически безпомощни и безполезни:. Под тишината няма да можем да се скрием в невидимост, което означава, че ще бъдем много бързо увлечени във фокус. Въз основа на тези знания направете изводи за възможностите и ползите от върховия BH за вашия екип.

Способности:

Shuriken Toss

Нивелиране:

Има много опции за изпомпване, но ако отидем соло, бързо вземем lvl и искаме да убием пълния си враг в прогноза + 1-2 удара, тогава се люлеем, както следва: на първото ниво преподаваме Shadow Walk, за да спестим живота ни в случай на неприятности; на 3-то ниво, изтеглете всичките 3 умения (Shuriken Toss + Джинада + Shadow Walk) и след това максимата на Shuriken Toss. Веднага след като Shuriken Toss бъде повишен (на 6-то ниво), ние се придвижваме напред, за да търсим нашата жертва. Можете да забавите малко и да вземете Track на 6-то или 7-мо ниво, но не забавяйте твърде много, тъй като с всяко вражеско ниво ще ви е все по-трудно да го убиете. И също така с оглед на относително скъпата цена на уменията за нас (50 MP за Track), може изобщо да не е необходимо да го чакаме, тъй като просто няма да имаме MP за използването му. Калъфът ще поправи бутилката или кутиите за мана. Също така не можете да вземете Track на 7-мо ниво, но вземете 2-ро ниво на невидимост - Shadow Walk, както обикновено правя. Това ще намали разходите ни за мана поради факта, че ще бъдем в невидимост по-дълго и в резултат ще го изживяваме по-рядко, което ще ни позволи да се чувстваме по-комфортно на картата като цяло. Друга възможност за изпомпване ще бъде да вземете Shuriken Toss в 1-ku на 2-ро или 3-то ниво и след това да увеличите максимално невидимостта (за да останете в нея по-дълго) и Jinad. При първа възможност вземаме ултра за по-голяма променливост и оставяме шурикена на 1, така че в случай на нещо да сваляте вражески TP в средата на играта. Въпреки това, няма много смисъл Джинад да се максимизира поради слабата ни атака без артефакти, така че бих препоръчал на всички да останат на опцията за 1-во ниво и с опит да я промените сами в зависимост от играта или да се адаптирате към вашата собствена стил.