Risen 3 Titan Lords тест Game Channel
Пиратската тема раздели хората, някои не разбраха промяната на темата, други я разбраха, така или иначе, в ръцете си получихме страхотна, макар и донякъде полуготова игра, която ни позволи да се забавляваме дълги часове. Тази година третата част беше приурочена към края на лятото, преди есенния дъмпинг на играчки, и отново с леко „обичайна“ визия, почти без реклама, популяризираща новото приключение. Нека да видим как е успяла друга високо-фантастична епопея.

Влизайки в играта, човек веднага се улавя от настроението на менюто. Изглежда страхотно със своята героична музика това веднага радва играча, които все още могат да се насладят на фоновото видео на въведението на Битката на троновете или да коригират графиките, звуците и други в простото и разумно структурирано меню. Играта предлага три нива на трудност, първо си струва да зададете „средно“, по-късно ще обясня защо.
Пред мен е островът, зад мен е водата. Но смисълът, цевта с ром, не се вижда.
Risen 3 започва с много подобна ситуация на Gothic 3: веднага влизаме в битка, тук можем да научим основните ходове, бойни комбинации и да получим първите задачи и тук. Веднага се оказва, че получаваме нов - разбира се анонимен - герой, който е брат на Пати, познат от предишната част, и отиваме на остров с него като първото място за търсене на съкровища. От това също може да се види, че пиратската тема и този път не е почивала от създателите, нашият анонимен герой играе капитан на кораб. Веднага щом пристигнем с Пати, която има леко променен външен вид в сравнение с предишната част, урокът продължава: можем да помиришем малко за магия, света на капаните, наред с други неща, така че нищо неочаквано не се случва, докато душата на нашия герой е отвлечена от демон, след това, след като сме погребани, оживяваме с помощта на вуду шаман и приключението започва.
Още след първите няколко минути се оказва, че Пираня не е искала да изтегли нещо неочаквано: тази част има същата структура като предишните епизоди, така че пълзим, събираме и съхраняваме плячката, която получаваме, в добре изградения ни инвентар . Добрата точка е това безкраен брой места, и играта подрежда всичко по тип, или ако преместите курсора върху обекта, вече можете да получите негова снимка с кратко описание. Така че броди по света струва си да направите всичко, разберете - винаги можете да продадете излишните си неща на търговците, а ние можем да актуализираме нашия арсенал с борси.
Готово сте. Защото си грозен. Като атом.
Това ще бъде наистина важно, защото трудността на играта - особено в ранните часове - ни поставя доста трудни предизвикателства. Противниците са корави, дивите свине и други грозоти са изкормени безпроблемно в началото, така че си струва да си вземете спътник в началото, защото често ще има безглавно бягство от битка. Борбата не се е променила много, времето все още е много важно: можем да се отдръпнем от атаките, да защитим или да променим атаките си: можем да използваме комбинации и ако задържим левия бутон на мишката, ние може да събере сили и да удари костна пукнатина.
Ако това успее, нашите противници често падат назад, като в този случай ще имаме позиционното предимство. Новостта е това има анимации за изпълнение: Създателите вложиха няколко от тях от много зрелищното втвърдяване, добре е да ги гледате след по-труден дуел. Пистолети, мускети и пушки също са оцелели, използването им всъщност не се е променило, пистолетът може да бъде зададен като второстепенно оръжие и може да бъде извлечен по време на битка, меч вече не може да се използва до мускети и пушки.