Разработчик на Spec Ops The Line По-добре да изядете чаша, отколкото да направите наследник
Когато го попитат за наследник, Уолт Уилямс, автор на Spec Ops: The Line, има ясни думи. По-скоро би изял чаша.

Spec Ops: Линията вероятно също е причинила посттравматични стресови разстройства за разработчиците.
Че развитието на Spec Ops: The Line беше трудно, е добре документирано. Този за неговия Антивоенно издание известният стрелец беше особено изтощителен за автора си Уолт Уилямс, както наскоро отново демонстрира в Twitter.
На въпрос на фен за наследник, Уилямс отговори с ясни думи: „Това беше брутално, болезнено развитие и всеки, който работеше по него, по-скоро би дъвчел парчета стъкло, отколкото да играе друга игра. Освен това се продаваше зле. "
Посттравматично стресово разстройство при разработчиците
В миналото Уилямс вече беше заявявал в интервюта, че се е потопил в „тъмните кътчета“ на ума си, за да се примири с военния проблем и че страда от масивен стрес, загуба на тегло и подобни проблеми. Играта, която явно се основава на книгата „Heart of Darkness“ (точно като филма „Апокалипсис сега“), беше поискала твърде много от него и останалите разработчици в Yager.
Докато писателят се бореше с историята, водещият дизайнер на Spec Ops Кори Дейвис се бореше с мултиплейър. В интервю за Polygon той го нарече "Ракова язва", което доведе до „изнасилване на механиката на играта“ и беше чиста „загуба на пари“.
Ако искате отново да проследите историята на разработката, ще намерите изключително обширен доклад от колегите в Polygon. Между другото, Уилямс вече не трябва да се бори с твърдо съдържание, но сега прави развлечения за масите. Той е автор на Star Wars: Battlefront 2, който ще излезе през ноември 2017 г. за PC, Xbox One и PlayStation 4.
10:02 ч. Spec Ops: The Line - първите 10 минути