Разработчиците гладуват, за да създадат перфектното игрово изживяване

4 минути Време за четене

Това, което разработчикът на Scum Томислав Понграк направи с тялото си, за да създаде перфектното преживяване за оцеляване, е почти твърде екстремно. Нямаше да е достатъчно само да прочета книга за човешкия метаболизъм?

създадат

За перфектно преживяване на играта за оцеляване ръководи Томишлва Понграц различни самоексперименти за да разберете как метаболизмът реагира на различни хранителни състояния. По този начин той взе значително намалено количество калории в продължение на месеци, след това яде отново изключително много и също се храни много нездравословно. За кратък период от време той също гладува напълно.

Намирате се в измет Прием на храна и метаболизъм важен елемент за игра. Въпреки че това се отнася за повечето игри за оцеляване, в Scum не е достатъчно да се яде и пие редовно, това също зависи какво се яде и пие. Ако играчът се храни твърде едностранно и липсват хранителни вещества от определени храни Симптоми на дефицит нагоре и неговият характер става по-слаб. Играчът се храни само нездравословни неща и то без почивка той става дебел и бавен. Но също края на метаболитния процес играе роля и играчът трябва редовно улеснява. Ако той забрави, че дори и в неблагоприятни ситуации, добре, могат да настъпят принудителни почивки в тоалетната. Предполага се, че има в Scum нищо по-унизително, кога в средата на битка с друг играч оставете панталона си да трябва да.

Тези подробности за играта продължават самоопитите на Понграк обратно. Взе три месеца 600 калории по-малко на себе си, когато имаше нужда и през това време се занимаваше само със спортове за издръжливост. Следователно и двамата загубиха всичките си мускули, както и телесните му мазнини и беше в края „Твърде слаб, за да отвори буркан с кисели краставички.“ Тогава той яде каквото искаше и когато искаше в продължение на месец и си върна мускулите през това време.

В третия експеримент той яде девет до десет 300 калории хранене всеки ден но през това време той се чувстваше фантастично, дори ако му се налагаше да става няколко пъти през нощта, за да яде. Той свързва всеки експеримент със спортна програма и наранете гръбнака си по време на упражнение. Той използва тази задължителна почивка, за да опита друг експеримент, в който той Много захар взеха. Последствията бяха три месеца непрекъсната диария, през "Да бъдеш високо" са били поносими заради захарта.

Той обаче дълго време прескачаше крайността на гладуването и просто се опита 3 дни абсолютно нищо за ядене. Първият ден беше ужасен, но след третия имаше чувството, че щеше да остане без храна поне пет дни. Във всички негови експерименти той водеше запис за точните калории, които е консумирал, или може би не.

Pongrac е инвестирал много в Scum, трудно е да се каже дали си е струвало, това Понастоящем независимата игра има достъп до ухото в Steam. Вероятно самият играч не забелязва усилията на Понграк в играта и Информация за човешкия метаболизъм разработчиците вероятно също биха имали книга или експерт.

Разработчикът на Scum пое големи физически рискове, за да разработи играта възможно най-добре според него. Прекалява ли или усилията са оправдани? Напишете вашето мнение в коментарите.