Разнообразие и опашки нова система на бойното поле

нова

PvP. Не съм голям привърженик на PvP. Но понякога тичам с удоволствие по бойните полета, летя всичко, което все още се движи и има зелен надпис над главата ми. И така, като за пореден път реших да освежа усещанията, застанах на опашка за произволно бойно поле. Изненадата ми нямаше граници, когато видях, че чакането отнема повече от 10 минути. Доколкото си спомням, цифрата беше много по-ниска. И това доведе до някои размишления

В Cataclysm ни е обещана нова функция за PvP играчи - оценени бойни полета. Предполага се, че те ще се играят от тези, които не харесват арената, но които искат да участват в битки, като са в добре организирани групи, а не в купчина месо. Разумен. Повярвайте ми, като PvE играч, също не съм много доволен да виждам свещеници и други шамани с 30k + здраве без любители. =)

Но дали този подход към организирането на бойни полета не води до още по-голямо увеличаване на опашките. Сега бащите на PvP и раци, „душа почиващи“ като мен, взаимно се допълват, позволявайки на битката да започне по-бързо. Когато се въведе строго разграничение, вече няма да виждаме този баланс.

Ситуацията ще бъде още по-лоша при опашки на определено бойно поле. Ситуацията ще бъде подобна на тази, която наблюдаваме при търсенето на подземия: много по-лесно е да се намери група в произволен герой, отколкото да се чака безкрайна опашка в конкретна. Но ако в подземието трябва да получим желаните две значки и методът за получаване е почти маловажен, тогава играчите на бойните полета са много по-трудни. Интересно ли е да играете Alterac за някой, който го мрази, но е готов да седи с часове в Warsong Gulch?