Работа с клипове в Maya, Всичко за графики, снимки и CAD системи
Създаване на клипове
За да видите клипове директно в дървовидния изглед, изключете опцията Показване само на обекти на DAG от менюто на панела Outliner.
• използвайте избрания интервал от време (плъзгане на плъзгача по времената мащаб при натискане на клавиша);
• използвайте началната и крайната стойност на плъзгача за диапазон;
• използвайте диапазон от анимационни криви (от първия до последния ключов кадър за знака - този метод се използва по подразбиране);
• използвайте ръчно зададени начален и краен кадър;
• активиране на кривата на анимация Tim e War p (Time base), която ви позволява да преразпределите времето на клипа. Въпреки че тази функция е удобна, тя влошава производителността на сцената и трябва да се използва само когато не необходимост;
• активиране на ключови кадри на подсимвола по време на създаването на клип.
Фигура: 10.17. Клип, копиран от символ 1 на символ2
Фигура: 10.18. Прозорец за параметри за вмъкване на клип
След като вмъкнете клипа във втория символ, последния, този знак вероятно се презаписва се провежда точно до позицията, в която е първият знак (те ще бъдат комбинирани). Ако това е приемливо, тогава вмъкването е завършено. Ако не, тогава проблемът може да бъде коригиран по един от двата начина:
• активирайте клип (така че ключовите кадри да станат достъпни за редактиране на времевата линия и след това щракнете с десния бутон и изберете Activate Key s от контекстното меню, което се появява), и преместете знака на желаната позиция на всеки ключов кадър;
• покажете диаграми на кривите на анимацията (елемент от менюто Vie w => Grap h Ani m Curve s (View => Animation Curve Editor)) и коригирайте кривите така, че преместете героя в желаната позиция.