Психиатрия. Ψ Проблемна употреба на онлайн игри. Онлайн игри. Литературен преглед *
Оригинални публикации 132 Таблица 2 Преобладаване на проблематична употреба на онлайн игри Автор (и) Местоположение Субекти Метод Критерии за измерване Проблем Стойност Живот Разпространение (Справка) (Средна възраст [M], Стандартно отклонение [SD]) Да (2006/b) (87) САЩ, Канада 3166 лица, онлайн Директен въпрос да отговор на директния въпрос 50% MMORPG анкета с играчи (смятате ли се за зависим от MMORPG? Да/не отговор) Grüsser, Thalemann, Германия 7069 основни играчи онлайн 6 критерия за пристрастяване към ICD-10 3 или повече критерий 11,9% и Griffiths (2007) (49) (M: 21,1 години, SD: 6,4 години) въз основа на общите критерии на проучването Gentile (2009) (17) САЩ 1178 основна национална патологична употреба на видеоигри 6 или повече да отговори 8,5% (деца на възраст от 18 до 18 години) представително проучване (онлайн) Porter et al. САЩ, Канада, 1945 души над 14 онлайн Видеоигра Използвайте 2 или повече критерия 8% (2010) (19) Европа, Австралия, анкета на играчите Анкета (VGUQ), (забравете) Нова Зеландия, Азия, 10 критерия: 3 (забрава), + 3 или повече критерия Централна и 7 (отрицателни последици), (отрицателни последици) Южна Америка да/не отговор Van Rooij et al. Холандия 4559 души (М: 14,4 години, хартиен молив CIUS + анализ на латентен профил с игри 1,6% (T1), (2011) (21) SD: 1,2 години) (T1) и 3740 души седмично проучване 1, 5% (T2) (M: 14,3 години SD: 1,0 година) (T2)