PS3 - Събиране на теми - Част 29 Архив - Форум на 3DCenter
Оставете архива и покажете тази страница в стандартния дизайн: PS3 - Колекторна нишка - Част 29

Част 28: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7389900#post7389900
Gametrailers награди 8.9 за Fight Night Round 4 .;)
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-fight-night/52184
За съжаление вчера забелязах, че не можете да използвате собствената си музика за инвазия от твърдия диск на PS3, вероятно работи само на XBox.
Gametrailers награди 8.9 за Fight Night Round 4 .;)
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-fight-night/52184
За съжаление вчера забелязах, че не можете да използвате собствена музика за нашествие от твърдия диск на PS3, възможно е само на XBox.
Оценката е хубава.
Кажете, има ли все още този заекващ звук с времето за зареждане, като при демонстрацията?
След дълго търсене най-накрая намерих магазин, в който имаше „Душите на демоните“ (пещерата и т.н.) и ми го изпратиха днес. По отношение на RPG, PS3 е много слабо населен, не се интересувам от всички игри в азиатски стил като ToV и т.н., играх Oblivion на компютъра и няма нищо друго. Първоначално не бях сигурен дали трябва да го поръчам, но след това видях 13-минутно видео и го поръчах веднага. Надявам се, че е наистина толкова трудно, колкото се казва, защото всички текущи неща за малки деца, когато умрат, нямат повече последствия, HP се регенерира или може да се наложи. Изобщо не мога да извадя щепсела, за мен е проблем.
С изключение на Кира, никой не е публикувал своите преживявания с него и той не беше толкова убеден, ако добре си спомням. Ще публикувам впечатленията си веднага щом е тук.
P.S.: Що се отнася до грубото ниво на трудност, трябва да продължавам да мисля за „Безсмъртния“ (от EA и т.н.!) На моя Sega Mega Drive. Това не беше RPG веднага, но това също беше трудно и понякога всяка грешна стъпка водеше до смърт. Но когато сте хванали ниво или съперник, наистина сте били горди от себе си, нещо, което липсва в много текущи игри, защото никога не „усещате“ смърт в гърба си. Надявам се Душите на демоните да се чувстват по същия начин.
Мисля, че беше Deathcrush с преживяването на Demon Soul:)
Вероятно сте играли Fallout 3, нали? В противен случай това би било нещо за вашата RPG вена.
Да, купих Fallout 3, когато беше пуснат на моя компютър, така че все още нямам PS3. Срамота е, че PS3 е толкова слабо населен от гледна точка на RPG, както и в жанра на оцелелите ужаси. Засега има само едно заглавие, а именно Проклятието на сирена кръв, което го прави справедливо. Новият Silent Hill и новата Resi за съжаление едва ли имат нещо общо с ужаса. Dead Space се предлага и за PS3, но аз го купих и за изданието за компютър и за съжаление всъщност също не е ужас за оцеляване.
Нова игра на Siren или настояща Fatal Frame (известна още като Project Zero) би била нещо наистина страхотно, но няма да бъде в обозримо бъдеще. Fatal Frame вероятно е нещо ново, но само за Wii (и все още не тук), а Silent Hill 1 "Remake" (не е директен римейк сам по себе си) също не се предлага за HD поколението.
Мисля, че беше Deathcrush с преживяването на Demon Soul:)
Вероятно сте играли Fallout 3, нали? В противен случай това би било нещо за вашата RPG вена.
точно това не бях аз:)
Купих бой нощ 4, не можах да устоя днес; D
контролът определено е подобрен! така че не като в демото. по-точно и т.н.
Майната ти Кира!: D (Um Mods, не е ли вътрешен човек между мен и Кира, не се счита за обида !: D)
Ще го взема днес, вчера не успях да отида до Сатурн.
Защо Engl. Версия UNCUT?
http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&url=search-alias%3Daps&field-keywords=fight+night+roudn+4&x=0&y=0
Няма ли кръв в немския? Не искайте да купувате грешно нещо.
о, о, трябва ли да ви докладвам; D
не, играта е от 12 и няма изрязана версия.
о, о, трябва ли да ви докладвам; D
не, играта е от 12 и няма изрязана версия.
Да, ако докладвате, трябва да се намеся.
По-скоро играйте Fight Night 4 .;)
Аякс, все още го имам и трябва да издържам на работа. xD
Добре.
Кира, моля, публикувай снимка, когато създадеш плейъра си.:)
както казах, имам проблеми със създаването на играчи. Мислех, че ще бъде по-лесно да създадете плейър с помощта на Eye Cam.
Правите снимка отпред и отстрани. След това трябва да зададете маркировки. U.a. ляво око, дясно око, ъгъл на устата и т.н. Но след това идва фигура, която дори не започва да прилича на мен.
Има още една възможност чрез началната страница на EA. Аз (както всички останали разочаровани на сайта) трябваше да разбера, че трябва да въведете имейл адреса на моя PSN акаунт, за да може HP + FN4 да се синхронизира. Влязох в сайта с различна добавка и дори не мога да го променя в профила си -.-
Душите на моя демон дойдоха тази сутрин (пощата ни винаги идва много рано, най-късно девет и половина). За съжаление нямам време да играя наистина до довечера, но съм го подушил и съм играл почти час. Мисля, че това, което съм виждал и играл досега, е страхотно, точно такъв вид игра, която едва ли съществува днес и която наистина ми харесва. Дори английският синхрон понякога е наистина добър (напр. Ковачът в Nexus), самите текстове също са правилно преведени (дори понякога дословно).
Забележете предварително: Както пакетът, така и инструкциите са корейски и в урока наистина не се казва много. Досега не съм имал време да разбера дали има инструкции на английски в мрежата (вече намерих WiKi за играта), така че може да не е всичко по-долу правилно!
Към много обсъжданото колело за трудност:
Вече съм на ниво душа 4 (според wiki наистина можете да се издигнете само след победа над първия шеф), все още не съм умрял и според мен може да е малко по-трудно. Можете да видите как другите загиват в играта (изберете петна от кръв на пода с „х“) и можете да видите, че това е преди всичко Нетърпеливите играчи са тези, които се сблъскват с група противници без прикритие и след това веднага падат. Но ако обърнете внимание на намеците на земята (браво, всеки играч може да ги остави зад гърба си, те могат да бъдат оценени и т.н.) и погледнете поведението на нов тип противник с вдигнат щит, не би трябвало да имате проблеми с нормалните противници. Ако не го направите, за първи път ще бъдете в мръсотията с тежките рицари със щит в урока (да, с Demon's Souls можете дори да умрете в пачка). Между другото, играта не прави пауза, така че ако искате да направите нещо в инвентара, трябва да потърсите безопасен ъгъл. Също така е важно всъщност да се движите постоянно с прикритие, защото такъв противник обича да стои точно зад ъгъла на вход и да набива играча.
Забележка: Все още не съм много далеч, нивото на трудност все още може да се увеличи, като по-специално шефовете трябва да са доста трудни.
Създаване на символи/класове:
Има много класове (10 на брой), от които можете да избирате. За съжаление инструкциите са на корейски (с изключение на заглавията, някои от които са на английски, по каквато и да е причина), така че всъщност не мога да кажа много за класовете. Започнах с „Рицар“, доста балансиран клас с тежка броня, щит и меч. По отношение на външния вид можете да регулирате само главата, но тя е дори по-подробна, отколкото при Oblivion. Определено има над 60 параметъра, които могат да бъдат коригирани, но за съжаление само няколко прически. Генераторът на лица обаче не е толкова сложен, както в други игри, защото тук можете да направите и ряпа, която да изглежда абсолютно смешна. Въпреки това, в зависимост от класа, винаги имате пълен шлем и виждате персонажа си отзад, така че твърде много време в редактора на лица е загуба на време.
Геймплей:
Според мен това е старата школа ARPG с чисто игриви цели. Както казах, съответно трудно (виж по-горе), но разбира се и съответно възнаграждаващо, когато сте усвоили трудна област. Контролите са много ясни, самата битка не е много сложна, но има няколко усъвършенствания. Имате нормална атака (LR), нормален пари (L1), тежка атака (R2) и можете да парирате атаки (L2) и след това да нанесете критичен удар с R1 в точния момент. Което за съжаление не е толкова голямо, не можете да наказвате (поне аз не намерих нищо за това, нищо не се казва в урока). С други думи, избягването в битка е малко идиосинкратично, защото ходите нормално, но можете да играете роля с (o) и по този начин да укривате. Изборът на оръжия също определя част от геймплея тук, щит + 1H меч логично се бие по различен начин от 2H полеарм. За съжаление все още не мога да кажа нищо за магически оръжия или заклинания.
За разлика от много настоящи заглавия (Fallout, Oblivion, Two Worlds), няма отворен свят, който от своя страна отговаря на стария училищен стил. Имате връзка, от която можете да скачате в отключени региони.
История:
Не мога (още) да кажа много за самата история. Във Intor получавате кратко описание на случилото се, тоест, че кралят е събудил нещо древно (Cthulhu отправя своите поздрави) и мъгла от Boletaria пронизва демоните. Вие идвате отвън и трябва да сложите край на този призрак (или обратно;)). Интрото е частично изобразено, частично е показано произведение на изкуството, както в първия нормален катсцен, докато други кадри са показани в игровите графики. Между другото, всичко е правилно синхронизирано с използваеми високоговорители, дори ако, както при текстовете в играта, частично преведено дословно.
Потребителски интерфейс:
Потребителският интерфейс не е нито особено красив, нито труден за иновации. Но той си върши работата и предлага няколко неща, които ми липсват другаде (и да, имената на артикулите са изписани тук, без клане на съкращения б ла Забвение). Това, което според мен е страхотно тук, са описанията. Човек може напр. В статистиката на символите превключете в режим чрез натискане на бутон, който ви позволява да изберете параметрите и да обясните какво означават те. При липса на инструкции на английски това е много полезно. Същото се отнася и за артикулите. С D-Pad можете да превключвате между комплекти оръжия и помощни елементи (лечебни билки и др.).
Аудио:
Мисля, че идеално се вписва в настроението на играта. Няма музика (освен досега в кътсцените), по време на играта имате много повече фонов шум от околната среда, бързащ вятър и т.н. Това се вписва добре в мрачния свят и аз го предпочитам пред оркестрален саундтрак, който постоянно се троли във фонов режим . Играта поддържа 5.1, разбира се, но тук тя е по-скоро средна. Има по-добри примери за успешни звукови пейзажи, вижте i.a. Killzone 2 или Metal Gear Sollid 4.
Физика:
Тук едва ли има изненади, физиката е по-скоро аксесоар, с изключение на няколко капана (да, моят Индиана Джоунс - „бягам от подвижния камък“ - вече имах такава, която ми беше позволено да задействам себе си, но след това вместо противника почти се взривих;)). Почти всичко, което стои наоколо (дървени кутии, рафтове и т.н.), може да бъде демонтирано, но вероятно няма предмети вътре. Същото се отнася и за корици, които често се използват от противника и разбира се могат да се използват и вие сами. И малък намек за хората, които искат да оцелеят: Ако някъде има купчина взривни цеви, трябва да ги взривите сами от безопасно разстояние, защото наблизо със сигурност има противник, който ще ги накара да експлодират, ако застанете настрана.
Графика:
Визуално прави прилично впечатление, дори ако не може да играе точно в горната част (между другото работи в 720p). Текстурите са предимно посредствени, но в архитектурно отношение изглежда добре, цялостната картина също е правилна, анимациите са прилични и т.н. HUD, от друга страна, би могъл да бъде проектиран малко по-хубав. В края на урока вече можете да видите първия шеф (предполагам, ако не се лъжа, го видях във видео като истински шеф). Но след това едно от тях веднага се подрежда, това е умишлено, за да опознаете Nexus. Това, което според мен е страхотно, е мрачният европейски средновековен стил, който ми харесва много по-добре от цветните фантастични светове б ла Забвение (все още се забавлявам с Забвение), въпреки че досега съм Виждал съм само едно ниво, така че все още не мога да кажа много за него.
Досега не съм съжалявал, че съм купил играта (64 € в пещерата, с изключение на пощенските разходи) и е наистина забавно. Ако остане на същото ниво или стане още по-интересно, тогава за мен това е най-добрата RPG на PS3 досега. Ако съм забравил нещо, ще добавя нещо и ще се опитам да публикувам преживяванията си тук по време на играта. Можем само да се надяваме, че ще се появи и официално тук, в Германия в Blde!