Промени в жреца на катаклизма
Поглед върху промените на свещениците в предстоящото разширяване на World of Warcraft: Cataclysm.

Нови заклинания
Излекувайте (появява се на ниво 16): подобно на шаманите и техните лечебни вълни, свещениците получават „средно“ изцеление, което ще заема ниша между гретера и флашката.
Разработчиците смятат, че това заклинание ще може да се използва, когато свещеникът е затворил училището за сенки за каста. Тъй като заклинанията на двойната школа на щети няма да се забъркат със заключването на заклинанията с обичайното .
Вътрешна воля (появява се на ниво 83): Увеличава скоростта на движение с 12% и намалява цената на незабавните хвърляния с 10%. Заклинанието ще се взаимно изключва с Inner Fire, което ще даде броня и бонус на spd.
Скок на вярата (духовна ревност) (хвърля хайвера си на ниво 85): Привлича рейд или член на група към свещеника. Създаден, за да помогне на лечителите да извадят брадви от огън, които сами не могат да избягат. Незабавен актьорски състав, радиус 30 ярда, CD от 45 секунди.
Вече предвиждам нова игра, наречена Priest Ping Pong ... или "Relay of Light". Горките нападатели. Или скок от дъскорезница в Арати под левитация и крава с конец: D
Промени в заклинанията и механиката на свещениците
Всички горещи и хапчета ще критикуват и бъркат. Всичко е като брави.
Има планове Shadow Word: Death да стане изпълнител. Тоест, пържете ги, когато целта има по-малко от 25% HP.
Предприемат се стъпки за повишаване на ефективността на свещеника в областта на лечението на резервоарите. Гретер ще пържи както никога досега + дисциплината може да получи още по-дебел щит за подкрепа.
Божественият дух и молитвата на духа (Божественият дух и молитвата на духа) ще бъдат премахнати от играта. Тъй като духът (духът) в Cataclysm ще бъде основната регенерация, разработчиците не искат да има голяма разлика в това отношение между соло и група/рейд. BoK и кракът също няма да омаловажат духа.
Маната ще се превърне в по-ценен ресурс от сегашния. Bliz иска да въведе по-компетентна механика за контрол върху консумацията на мана, така че за конкретна ситуация да бъде избрано подходящото лечение, както по сила, така и по мана. Това е, например, ако лекувате аура, която тика 5 пъти на всеки 3 секунди с решетки, много бързо ще се слеете в мана.
(!) Премахна правилото за 5 секунди, така че да няма ситуация, в която играчът трябва да стои и да се придържа, за да намали регенерацията на мана. Те също така ще съкратят заместването, така че липсата на този ефект да не повлияе значително на общата ефективност на лечителя. (!)
Нови таланти и промени в стари
Планирано е да се повиши ефективността на свещеническите дисциплини при изцеление с единична цел. По някакъв начин те планират да въведат принцип: по-добре да си болен, отколкото да го поправиш. Всичко е странно, защото дископристът трябва да блести ...
Те искат да надстроят клона на Holi за PvP.
Плановете са да се подобрят спринцовките в кратки битки и да се намалят последиците от заключването в училище в сянка.
Свещениците за дисциплина най-накрая ще получат дълго обещаното Power Word: бариера под формата на талант. Това е групов щит, подобен на антимагическата зона на рицаря на смъртта.