Проходен парад - Сибир 3

Упътване - Страница 4

Зад пазарната палатка

след което
сибир
сибир

Минаваме напред и на разклона се движим по левия път. Насочваме се към полицая, който стои на пункта. Разговаряме с пазача за всички налични теми и разбираме, че макар външно да не приличаме на Юколи, няма да ни пуснат в града без пропуск със съответния печат. Ще трябва да търсим такъв пропуск.

Чекпойнт

след което

Обръщаме се и влизаме в офиса на полицейския пункт.

сибир

Приближаваме масата, кликваме върху нея. Влизаме в режим на близост и изучаваме внимателно устройството на масата.

проходен
след което
сибир

Моля, обърнете внимание, че върху основата е екструдирано нещо за печат в горния ляв ъгъл. Изваждаме суха гъба от устройството вляво, разгледайте я внимателно в инвентара. Намираме остатъците от мастило върху гъбата. Така че тази гъба беше използвана като подложка за печат.

парад
пазарната палатка
парад

Хващаме скобите с LMB върху основата, дърпаме и ги огъваме настрани. Вземаме подплатата за печата и също внимателно я разглеждаме в инвентара, за да видим отпечатък градска щампа. Оставяме приближението. Обръщаме внимание на пломбите на багажника, но сред тях няма никой, който да ни е от полза. Излизаме от полицейското управление.

Зад пазарната палатка

Връщайки се към разклона на пътищата при палатката.

сибир

Сега тръгнете по десния път надолу по екрана. От юкола, която е заета с ремонта на лодката, се придвижваме надясно.

след което
пазарната палатка
парад

Забелязваме мъртвите калмари на брега и се приближаваме. Разглеждаме отблизо трупа на морски обитател и откриваме, че калмарите се намират в локва мастило. Точно от това се нуждаем.

след което
сибир

Отворете инвентара, преместете гъбата в централния слот, след което потопете сухата гъба в локвата с мастило. Получаваме мастилена гъба. Обратно към вход до пазарната палатка.

Пазарна палатка

Минаваме покрай търговската аркада и се приближаваме до търговеца на сувенири

сибир
парад

Бяхме привлечени от огромна статуетка на морския живот. Ние общуваме по всички предложени теми с търговеца. Обсъждаме темата за злия дух Kvilak, живеещ в дъното на езерото, и питаме кой е ремонтирал ключа за нас. Търговецът ни насочва към ковача. Благодарим му и продължаваме по-нататък по редовете. Трябва някой да ни даде значка.

пазарната палатка
след което
след което