Принцът на Персия Пясъците на времето

Принцът на Персия: Пясъците на времето (с „Принцът на Персия: Пясъците на времето“) е компютърна игра, издадена от Ubisoft през 2003 г., заедно с основателя на първия принц на Персия, Джордан Мехнер. Принцът на Персия: Пясъците на времето не е продължение на оригиналния Принц на Персия и за разлика от първата игра не е платформинг, а екшън игра. Независимо от това, основата на геймплея във всички части на игрите е една и съща - придвижване през многоетажни сгради, които са сложни от архитектурна гледна точка, с постоянно изпълнение на сложни акробатични техники, които също се разреждат с периодични битки с врагове. Играта беше приета положително от критиците, хвалейки нейната отлична графика, удобен и пристрастяващ геймплей, интригуващ сюжет. Играта е получила много награди и се е превърнала в една от най-великите игри на всички времена.

Системни изисквания

  • Процесор Intel Pentium 3 - 800 MHz или AMD Athlon еквивалент;
  • RAM 256 MB RAM;
  • Памет 1,5 GB свободно място на твърдия диск;
  • Видеокарта с 32 MB памет, съвместима с DirectX 9.0b (GeForce3 или по-нова, с изключение на GeForce4 MX; Radeon 8500 или по-нова; Matrox Parhelia);
  • Звукова карта: DirectX 8.0 съвместима;
  • DirectX ® 9.0b.

Принцът на Персия, заедно с баща си, планира да завземе замъка на индийската махараджа. В тази връзка им помага везирът-ренегат, който всъщност преследва собствените си планове - да вземе Камата на времето от съкровищницата на Махараджа, с която можете да контролирате Пясъците на времето, затворени в голям пясъчен часовник в същия хазна. Планът на везира се нарушава, когато Кинжал е заловен от принца. Междувременно хората на Шахраман вземат пясъчния часовник от хазната. Шахраман представя този часовник като подарък на султана на Азад, съседното царство, казвайки, че това ще засили приятелството между техните царства. По съвет на везира, Принцът вмъква Камата в пясъчния часовник, като по този начин освобождава Пясъците на Времето, които превръщат баща му и многобройните воини в пясъчни чудовища, които могат да бъдат унищожени само с удар на същия Кама на Времето. В този момент принцът и пясъчният часовник са разделени и почти цялата игра е дълго пътуване на принца и пленената принцеса Фара, дъщерята на махараджата, през огромния замък на султана, за да стигне до кулата на Зората, където везирът прехвърли пясъчния часовник, защото друга употреба за тях Кинжалът ще може да даде възможност да превърта времето назад и да предотврати катастрофа!

Издаден много години след оригиналния Принц на Персия, Sands of Time има силно развит геймплей, една от причините за промяната е превеждането на играта в напълно триизмерно пространство. Основната идея на играта обаче е същата: акробатично предизвикателно движение около замъка с капани, осеяно с битки с врагове. В допълнение към обичайното скачане и окачване на ръцете, главният герой може да тича по стени, да скача от тях и да се катери по въжета, салто, да скача от стълбове, а също така да комбинира някои от тези акробатични техники помежду си.