Приключенията на Microsoft в света на хардуера - Bitport - Информатика на езика на бизнеса

Microsoft обяви собствената си таблетка в Лос Анджелис в понеделник, въпреки че не разкри подробности за ключовите параметри на устройството (като разделителна способност на екрана или очаквана цена на магазина). Съобщението не е без прецедент: преди това компанията е отворила интересен двуекранен концептуален модел, който в крайна сметка е спряла да разработва, Стив Балмър и изпълнителният директор искаше да помисли iPad с прототип на HP Slate, работещ под Windows 7 преди година и половина - за щастие, този продукт никога не е бил в магазините.

Сега може да е нещо ■ Текущият опит със сигурност е по-светло бъдеще, отчасти защото Microsoft вече има операционни системи, предназначени за най-новите мобилни устройства. От друга страна, мисленето за собствен хардуер в допълнение към строгите спецификации, дадени на производителите, изглежда добра идея този път: можете не само да контролирате, но и да контролирате развитието на платформата, а не да влагате съдбата на Windows 8 машини ръцете на понякога доста импотентните производители на компютри.

хардуера

Никога обаче не е било типично за софтуерна компания да се опитва сама да излезе с цялостни решения без партньори и редките й пътувания не винаги са завършвали успешно в света на хардуера. Събрахме някои от тях по-долу, без, разбира се, да им придаваме твърде голямо значение за вашата кариера на таблети Surface.

Xbox и Xbox 360 ■ Microsoft направи своя дебют на пазара на игрови конзоли през ноември 2001 г. с първия Xbox, който се оказа успешен по отношение на обема на продажбите, с повече от 24 милиона продадени бройки. Продадени са повече от 67 милиона от неговия наследник, Xbox 360, представен през 2005 г. Конзолите отдавна носят загуби, тъй като Microsoft се опитва да спечели пазар, като поддържа цената ниска, за да търси софтуер и аксесоари с много по-високи нива на печалба. Тази тактика е изключена от ценообразуването на версия на Windows 8, работеща на ARM процесори, но всичко е възможно с марков таблет.


Kinect ■ Сензорът за движение, първоначално разработен за конзоли Xbox, беше пуснат през 2010 г. и до януари тази година над 18 милиона от него бяха намерили хост. Междувременно той беше пуснат и в компютърна версия, която вече не е насочена главно към геймърите, а към разработчиците и корпоративната употреба. Microsoft ще изгради цялостна екосистема около технологията, в която таблетите с Windows 8 също могат да играят важна роля.