Презентация по темата Какво се нарича алгоритъм Какви видове алгоритми познавате Какво се нарича
Подобни презентации
Презентация по темата: "- Какво се нарича алгоритъм? - Какви видове алгоритми познавате? - Какво е името на алгоритъм, написан на компютърен език? - Софтуер." - Препис:
2 - Какво се нарича алгоритъм? - Какви видове алгоритми познавате? - Какво е името на алгоритъма, написан на компютърен език? - Компютърният софтуер се състои от: - Какви езици за програмиране знаете? - Каква е разделителната способност на екрана на SCREEN 12? - Избройте графичните оператори на езика BASIC.
3 -Намерете грешки при писане на графични оператори: RSET (150, 220) LINE (320, 240), 1 LINE (240, 170) - (680, 270) CIRCLE (340, 260), 7 CIRCLE (200, 100) - (400, 200), 90, 2 ЛИНИИ (200, 120) - (200, 150).
b THEN c = a - b ELSE c = b - a "title =" - Определете стойността на променливата c след изпълнение на следния програмен фрагмент: a = 100 b = 30 a = a - b * 3 IF a> b THEN c = a - b ELSE c = b - a "class =" link_thumb "> 4 -Дефинирайте стойността на променливата c след изпълнение на следния програмен фрагмент: a = 100 b = 30 a = a - b * 3 IF a> b THEN c = a - b ELSE c = b - ab THEN c = a - b ELSE c = b - a "> b THEN c = a - b ELSE c = b - a"> b THEN c = a - b ELSE c = b - a "title =" -Определете стойността на променливата c след изпълнение на следния програмен фрагмент: a = 100 b = 30 a = a - b * 3 IF a> b THEN c = a - b ELSE c = b - a ">
5 Операторът за запълване на затворена област на езика BASIC има формата: PAINT (X, Y), C1, C2 X, Y - координати вътре в зоната, която трябва да бъде боядисана, C1 - цвят на запълване, C2 - цвят на границата.
6 - Назовете координатите на точката вътре в затворената зона
9 - Създайте програма, която показва изображение
10 CLS SCREEN 12 LINE (100,150) - (360,350), B PAINT (105,155), 8, 0 LINE (140,180) - (200,250), B PAINT (145,185), 9, 0 LINE (260,180) - (320,250), B PAINT (265,185), 9, 0 LINE (100,150) - (230,50) LINE (230,50) - (360,150) PAINT (180,140), 2, 0 CIRCLE (230,110), 30 PAINT (230,110), 9, 0 END
11 Зареждане за g laz
12 Следвайте движенията на „забавната“ дискета
13 Погледнете звездата!
15 Следвайте квадрата и познайте буквите