Превод на игри за манекени (говори японски)
продължение на краткото ръководство
Силно препоръчвам да прочетете първата част на ръководството, тъй като тук вече няма да обяснявам основни понятия като шрифт и текст.
За лабораторна работа са ни необходими следните инструменти:
Глава първа - Конфигуриране на локал.
С прости думи, локалът е подкрепата от операционната система на символите на националната азбука и не само по отношение на показването на екрана, но и тяхното въвеждане, редактиране, сортиране и т.н.
Първото нещо, което трябва да направим, е да активираме поддръжка за японския локал в нашата многострадална операционна система. За да направите това, отидете на Старт -> Контролен панел -> Регионални настройки и задайте съответното квадратче за отметка на желаната позиция.
(Windows вероятно ще ви помоли да поставите CDROM за него)

След успешно добавяне на японския локал, нашият Internet Explorer (на японски сайтове) ще показва японски символи, а не скрити отметки с кавички. Освен това в системата ще се появят още няколко шрифта, единият от които се нарича MS Mincho.
Както казах, не знам японски, така че снимки с изображението на японската азбука също ще ви бъдат полезни.


Разбира се, японците са хитри хора и са измислили още много различни „писма“, наречени идеографи, но в това ръководство ще разгледаме един прост случай (когато в играта няма идеографи).
Глава втора - дисекция на играта.
За отмъщение избрах игра, наречена Hachiemon (1088 - Hachimon (J) .gba) за конзолата GameBoy Advance.
Тази игра е избрана главно защото е класически пример за изграждане на rom и затова обяснението трябва да бъде много по-ясно. Трябва да се отбележи, че не всяка японска игра е организирана по този принцип (ще имаме късметлии;)).
Първото нещо, което трябва да направим, е да намерим образа на буквите. За целта отворете рома в Tile Molester и след известно пейджинг и подравняване виждаме приблизително следната снимка.

След като сме преброили броя на редовете и колоните, разбираме колко щастливи сме - има само 255 знака!
Внимателно изрязваме плочките си с букви и чрез редактиране на картината получаваме нещо подобно.

След това стартираме играта в емулатора и отрязваме един или два първоначални екрана за анализ. Съветвам ви да изберете тези, където всичко е ясно видимо и, ако е възможно, йероглифите имат прост контур. Избрах тази снимка.


Продължавайки напред, сега трябва да се уверим, че не сме пропуснали и че това е едно и също място и абсолютно същите байтове. За целта изчисляваме кодовете за някаква английска дума и я записваме в рома. Не трябваше да рисуваме английски букви, ами ние сме късметлии, късметлии за трети път! Нека думата бъде "SHEDEVR", тогава кодовете ще бъдат както следва: B2 A7 A4 A3 A4 B5 B1 EA (в шестнадесетичен знак). Не забравяйте EAh кода, това вероятно е интервал.