Преглед на HTC Vive В интоксикацията на VR дълбочина

След тестването на хардуера на HTC Vive, сега е ред на софтуера: Потапяме се по-дълбоко в въпроса, изкачваме планини, работим с отворени сърца и не пестим усилия, за да отговорим на всички въпроси: Как се чувства киберпространството с HTC Vive и вече си струва да се изследват изкуствените светове?

преглед

Заставам на палубата на потънал кораб и гледам как блестят рибни ята минават. Прогонвам ги с махване на ръка. Следващият момент гледам в очите на гигантски кит. Той ми намигва. Промяна. Само на няколко метра до върха. Долината се простира под мен. Става ми гадно. Една крачка напред и щях да падна в бездната. Появява се кученце робот. Хвърлям пръчки и играя с него.

Това бяха приблизително впечатленията, когато за първи път влязох във виртуалните стаи с HTC Vive. VR не е нова територия за мен. Всъщност. От Virtual Boy от Nintendo до Durovis Dive до разработчическата версия на Oculus Rift и очила от висок клас с два Full HD дисплея, вече имам много неща на носа си. Въпреки че решенията за виртуална реалност, базирани на смартфон, не успяха да ме убедят, нещата очевидно стоят по-различно при новите очила, базирани на компютър. С тях вие се потапяте интензивно във виртуалната реалност, преживявате генерираното от компютъра пространство в „реално“.

Внимание, страх от височина! Гледката към долината с HTC Vive.

Реагирахме доста подобно в теста: И тримата редактори се почувстваха леко пребледнели, когато гледаха надолу в долината, усещането за височини и следователно повече или по-малко страх от височини беше там. Главата знае, че е симулирана, тялото не съвсем такова. Думата „потапяне“ се появява отново и отново в този контекст: Всъщност се чувствате сякаш сте там. Под вода. На върха на планината. В пещера. Стаята от компютъра всъщност изглежда истинска и ние сме точно в средата му.

Понякога това води до малко странни ефекти. Робърт беше изумен, че не вижда краката си във виртуалната реалност. Оливър не можеше да се сприятели с компютърния си монитор в „реална“ реалност. Третото измерение липсва. Когато напуснах новосъздадената ни VR стая след първата сесия и се върнах малко по-късно, бях изумен, когато отворих вратата и погледнах в голата стая. Къде беше чудесният свят, който беше там?

Между другото, симулационното гадене никога не ни е хрумнало. В замяна на това обаче ефектът на привикване мозъкът просто се научава. Спомнете си анекдота от първото театрално представление, когато се твърди, че публиката е избягала от приближаващия се локомотив. Кино, романи, игри: всички медии, които предлагат завладяващи преживявания, но които можете да научите и които можете да класифицирате по-добре с нарастващ опит. С VR не е по-различно. Очарованието така или иначе остава. Основната точка е не толкова технологията, а заглавията, които ви пренасят във виртуалния свят.

Изпробвахме редица заглавия за HTC Vive.

В началото няколко игри и приложения могат да бъдат закупени от Valve чрез Steam или изтеглени като демонстрации. Разгледахме някои от тях.

Лабораторията

Лабораторията на Valve, проектирана с любов, е готова да направи първите ви стъпки във виртуалната реалност. В лаборатория можете да изпробвате различни малки неща, които показват редица възможни приложения на VR. Например можете да намерите вече споменатата панорамна гледка към планините, която е доста поразителна. Друг всеобхватен изглед като пазарния площад във Венеция, от друга страна, е обезсърчителен пример поради пикселираните си текстури и груби многоъгълни конструкции. В друга демонстрация трябва да поправите робот във футуристична настройка. Той е ефективен и атрактивен, но забавлението свършва след кратко време. Това важи и за почти всички други забележителности.

Стрелецът Xortex 26XX за HTC Vive осигурява краткотрайно забавление.

Моят акцент беше виртуалната аркадна машина: Тя стои в лабораторията като „истинска“ машина, която можете да играете в 2D. Или се потопите в машината и се борите за живота на малкия космически кораб в триизмерно пространство в заглавието Xortex 26XX, докато орди противници се срутват върху вас. Това е краткосрочно настроение, но освен лов с високи резултати няма нищо, което би могло да ви мотивира по-дълго. Но лабораторията е само демонстрация и можете да кажете колко забавно и внимание към детайла има в нея.

Аудио щит

Някои от песните в Audioshield за HTC Vive.

Следващата аплодирана игра Audioshield. За разлика от The Lab обаче, тук трябва да отворите (реалния) портфейл, ако искате да се потопите. Audioshield се оказва проста ритмична игра, в която като виртуален гладиатор трябва да отблъсквате сини, червени и от време на време лилави топки със знаци на арена. В допълнение към синия и червения щит в три различни версии, щитовете също могат да бъдат кръстосани, за да отблъснат лилавите топки.

Ефектът от това как те избухват с искри е красив за гледане и е ефективно подкрепен от вибрации от контролера. Изцяло физическо преживяване. Изборът на песни е успешен, освен предварително инсталираните заглавия, други песни могат да бъдат избрани чрез Soundcloud. Пространственото усещане поддържа добре изпотеното музикално преживяване. Единствените недостатъци: две арени са малко, те са и малко прости. Като цяло се забавлявах много с играта.

theBlu

Една от първите демонстрации за HTC Vive беше theBlu: Whale Encounter. Това е включено в пакета theBlu заедно с две други подводни преживявания. Заедно с Reef Migration, Whale Encounter е идеално демонстрационно заглавие за VR и дава приятен вкус на това, което може да бъде виртуалната реалност.

TheBlu за HTC Vive;: Фантастично, но в крайна сметка просто демо.

Взаимодействието с рибите, като проучването, е много забавно и само втвърдените натури ще оставят срещата с кита студена. Ако човек може да изследва по-голям свят на основата, заглавието ще отиде направо в пазарската количка.

Наклонете четка

Tilt Brush от Google е едно от малкото приложения, които имат смисъл само във VR. Рисувате в 3D и можете не само да се промъквате около резултатите, но и да се движите около тях. Квадратната повърхност за рисуване съответства приблизително на размерите на виртуалната зона за игра. Ефектите на частиците са особено впечатляващи.

Дори не-художниците постигат забележителни резултати, въпреки понякога малко тромавата 3D навигация в менюто чрез контролера. Това може да се подобри. Независимо от това, Tilt Brush е препоръка и принадлежи към списъка, който трябва да имате. Google пусна онлайн забележителен уебсайт за Tilt Brush с много видеоклипове, които естествено могат да отразяват действителното виртуално изживяване само в много ограничена степен.

От сърдечна операция до селфи тенис: останалата част от купона

Опитахме или поне намеквахме за редица други заглавия от вече доста широката гама от заглавия. Впечатлението беше смесено. Много игри изглеждат изключително прости и/или поне не им харесваме. Пример е хирургическият симулатор. Убеждава само в краткосрочен план като ужасно въведение в темата за сърдечната хирургия, но в крайна сметка не е нищо повече от мини-игра.

Трудно, но сърдечно: Симулатор на хирург за HTC Vive.

Във всеки случай бързо поставихме триона и бейзболната бухалка на една страна и натиснахме бутона, който не е разрешен за натискане. SelfieTennis, който напомня на първите заглавия на Playstation от ранните дни на 3D изобразяването, е малко по-безобиден. Играете тенис срещу себе си в пискливо оцветена среда.Това означава, че след всеки удар променяте страни и с това вашата перспектива. Тази игра също прилича повече на демо заглавие. При нас беше подобно и с други заглавия: Те често са забавни само за кратко и могат да посочат само посоката, в която се развива VR.

Нашата настройка: Вместо включените тапи за уши, използвахме слушалки от AKG с HTC Vive.

Заключение

HTC Vive успя да вдъхнови целия редакционен екип, което не се случва твърде често. Факторът „трябва да имаш“ е страхотен. Преди всичко преживяването в мащаб, т.е. способността да се движите из стаята, засилва усещането, че сте точно в средата. Екипът на HTC/Valve също се справи отлично с контролерите. Има разфасовки в комфорт, главно заради кабелите. Тук има риск от спъване. Въпреки целия ентусиазъм, едно нещо също стана ясно: Въпреки че в Steam вече има много заглавия, все още не сме открили наистина голямото VR приложение.

В момента се нуждаете и от много добре оборудван компютър, за да осигурите задоволителна производителност. Услугата ще бъде по-евтина с времето, така че VR може и вероятно ще се разпространява повече в бъдеще. Има само един винт, който не може да се завърти лесно: HTC Vive изисква много свободно пространство, за да може наистина да изтощи системата. В края има предупреждение: Първият опит със системите за виртуална реалност може да доведе до остра загуба на тегло на портфейла.

Можете да намерите първата част от теста на HTC Vive тук.