Преглед на Flash Point - Boardgamejunkies
Настолна игра на пожарна. В допълнение към всички обичайни теми за Kickstarter като фентъзи, зомби, научнофантастична фантастика или град-държава-остров-река, това в началото звучи малко скучно и необичайно. Някак си имах спонтанни снимки на сирени на Tatutata, пожарни коли, маркучи за вода и котки на дървета в главата ми.
Но дори и първият поглед към настройката на играта показа, че на масата е много интересна игра с приземлена и реалистична тема. Знаете ли моментите, когато вземате спонтанно решение за покупка въз основа на настройка на игра? Това беше един от онези ...

Тъй като (почти) целият геймплей се провежда в горяща сграда, тъй като огънят продължава да се разпространява, стават експлозии и дефлаграции и вие също трябва по някакъв начин да спасите оцелелите. Всъщност не харесвам англицизмите, но мисля, че в този случай англичаните просто се отнасят справедливо по въпроса: настолна игра за пожарогасене.
Компоненти на играта
Следните компоненти на играта се използват в играта и затова са обяснени накратко тук. Компонентите, маркирани със звездичка (*), са част от разширения вариант на играта.
Игралната дъска
Игралната дъска, която е отпечатана от двете страни, има различен план на пода от двете страни, за да осигури по-голямо разнообразие. Всяка дъска е разделена на 8 × 10 полета - 6 × 8 полета, които представляват къщата и множество полета около цялата къща. На полетата 6 × 8 на къщата се присвояват стойностите на куба на шестоъгълния и осемстранния куб по осите. Тези координати се използват при разпространение на огъня и разпространение на маркерите. Тук се хвърлят и двете зарове и се определя съответното поле.
Гърбът на дъската Предната част на дъската
Пешките и картите на играчите
До шест играчи могат да контролират по една (или повече) от цветните фигури. Всяка фигура има и карта на играч в съответния цвят.
Пешките
Специализирани карти *
На разположение на играчите са осем специалисти от пожарната и могат да изберат по един от всеки. Всеки специалист дава предимство на играча в определени действия. Показаните специалисти са на разположение за избор.
Специалните карти
Обзорни карти
За всеки играч има карта с преглед с хода на играта (отпред) и разходите за действие (отзад).
Обзорните карти
Заровете
Шестстранна и осемстранна матрица за координати на търкалящото се поле.
Маркерите
Жетоните за огън/дим се използват за представяне на огъня на игралната дъска. Всеки маркер има огън и символ на дим отпред и отзад.
Маркери за огън и дим
Маркерите на пожарните източници * представляват източници на огън, които процъфтяват отново и отново. Ако ударите поле с източник на огън, докато огънят се разпространява, огънят трябва да се разпространи отново и да се зададе нов източник на огън. Максималният брой огнени символи, които могат да бъдат добавени към играта, е колкото броят, който е разположен на златните полета на игралната дъска.
Пожарен маркер
Маркерите за опасни вещества * предизвикват експлозия веднага щом влязат в контакт с огън. Те могат да бъдат взети и изнесени от къщата като човек.
Маркери за опасни вещества
Маркерите за щети се използват за показване на повреди по стените. Всяка секция на стената може да нанесе 2 щети и след това се счита за унищожена - тоест както фигурите, така и огънят вече могат да преминават безпрепятствено. Когато всички 24 маркера за щети са на терена, къщата е унищожена и играчите са загубили.
Жетони за щети
Играчът получава жетони за действие в края на своя ход, ако има останали точки за действие. До 4AP той може да премине в следващия кръг.
Маркери за действие
Маркерите на мисията представляват хората/домашните любимци, които трябва да бъдат спасени (или празни фалшиви аларми). Играчът може да обърне маркера на мисията само при влизане в полето.
Маркер на мисията
Лечебни маркери * се използват само с фелдшер специалист. Ако фелдшер се грижи за човек, това се показва с маркер. Този човек струва само 1AP, когато ескортира.
Лечебни символи
Врати - те се затварят и поставят на местата, посочени на дъската за игра. Отварянето и затварянето на врата струва 1AP. Ако една врата е повредена, тя се отстранява от дъската - вратата вече се счита за разрушена стена.
Превозни средства * Маркерите за линейката и пожарната кола са извън сградата на местата за паркиране и чакат да бъдат използвани. Всички спасени лица трябва да бъдат доставени в линейката. Линейката може да бъде откарана до следващото възможно място за паркиране от активния играч за 2AP по всяко време - персонажът не трябва да е в колата. Ако искате да преместите пожарната кола, тя също струва 2AP и трябва да застанете на едно от полетата, на които е колата. Можете също да използвате противопожарния монитор на автомобила за гасене на 4AP - това се обработва по начин, подобен на разпространението на огън.
Маркиращи места за паркиране на превозни средства
Материалът на играта е приличен за зададения ценови диапазон. Всички картонени маркери са стабилни и досега без абразия на цвета - дългосрочният тест трябва да покаже как продължава това. Само маркерите за източниците на огъня са малко прекалено малки и могат бързо да се загубят на дъската за игра (или до нея). Картите може да са малко по-дебели - но тъй като не ги използвате като карти в ръка, това е от второстепенно значение.
Общ преглед на игралния материал
Игралната дъска е дори малко по-дебела от средната и толкова стабилна, че не е нужно да се притеснявате, ако едната страна на игралната дъска се сгъне с малко размахване. Пластмасовите фигури на пожарникарите са добре проектирани, стабилни и придават на дъската допълнителен полъх. Пластмасовите кубоиди за показване на повреди по стените са дори от висок стандарт на настолна игра. Трябва да похваля инструкциите, които не само са добре структурирани, но и добре обясняват всички игрови ситуации и при необходимост ги обясняват с илюстрации. Като цяло има добър материал за този ценови диапазон.
Настройка на играта
Играта може да се играе в два варианта. В опростената версия всички компоненти на играта, маркирани със *, са пропуснати. Тъй като се интересувам от пълното описание на играта, ще опиша пълната версия на играта по-долу.
В средата е дъската за игра, която първо се пълни с маркери. Поставят се врати, маркери за жертви и замърсители, извършват се първоначални експлозии и се настройват източници на огън - тази процедура може да варира в зависимост от броя на играчите и се извършва чрез търкаляне на индивидуалните координати.
След това на определените полета пред къщата се поставят пожарна кола и линейка. След това всеки играч поставя фигурата си на едно от полетата извън къщата и тогава можете да започнете. Става въпрос за живота и смъртта!
Поток на играта
Завоите на играча се извършват по посока на часовниковата стрелка, както обикновено. Завъртането на играча се състои от фаза на действие, разпространение на огъня и освежаване на маркера.
Във вашата фаза на действие играчите могат да се движат с помощта на точки за действие (1AP свободно пространство, 2AP чрез огън), отворени врати (1AP), разбиване на стени (1AP), пренасяне на хора (2AP), преместване на превозни средства (2AP) и разбира се гасене на огън ( 1AP за дим, 2AP за пожар, 4AP пожарен монитор). Броят на точките за действие на всеки играч зависи от избрания специалист. Максимум четири неизползвани точки за действие могат да бъдат взети в следващия кръг - за това той взема съответния брой маркери за действие от доставката.
Тук има пожар!
Основната цел на играчите е да изведат откритите хора от къщата до линейката (или линейката до човека). Превозването на хора струва 2AP на поле и те не могат да бъдат пренесени чрез огън - самият този факт създава достатъчно сложни ситуации, в които трябва да решите дали искате да потушите пожара, или да изберете заобикалянето през стената до съседна стая или вие AP спасява, за да започне голямата серия в следващия кръг.
Когато играчът завърши своята фаза на действие, огънят се разпространява чрез търкаляне на координатното поле. Това може да доведе до експлозии и дефлаграции, чрез които огънят се разпространява бързо и разрушава стените и вратите в къщата. Ако разширяването удари поле с маркер за източник на огън, огънят отново пламва. След това се добавят всички маркери за жертви, които трябва да бъдат заменени - също чрез хвърляне на зарове (три от тях винаги трябва да са на игралното поле).
Сега започва редът на следващия играч.
Играта завършва победоносно за играчите, веднага щом спасят седем души от къщата и ги доведат до линейката. Играта се губи веднага щом къщата се срути (използвани са всичките 24 жетона) или четирима души са убити в огъня.
Тук има огромен пожар!
Пожар се разпространява
Тъй като разпространението на огъня е основна част от играта, искам накратко да обясня механиката тук, като използвам пример. Той също така показва колко бързо огънят може да се разпространи само с един кръг на разширяване и каква динамика може да възникне с него.
1. Първоначална ситуация
В първоначалната ситуация има източник на огън и пожар, човек и опасно вещество. Да предположим, че играч току-що е завършил своя ход и огънят трябва да се разпръсне ...
първоначална ситуация
2. Първо котило за разпространението: 1 - 2
Тъй като на полето вече има жетон за пожар, възниква експлозия: пожарен знак се поставя на всяко от съседните полета, стената вместо това получава знак за повреда и знакът за поръчка трябва да бъде премахнат. Тъй като пространство е било ударено с маркер на източника на огън, трябва да се направи друга разширителна ролка.
Огънят се разпространява!
3. Второ хвърляне за разпространението: 3 - 2
Сега на това пространство се извършва и експлозия: маркер за огън и маркер за източник на огън се поставят на полето, което е било валцувано, и маркер за огън на всяко от съседните пространства. Вместо това вратата се унищожава и огънят се разсейва нагоре, докато удари празно място или стена и остави там огнен маркер или маркер за повреда. Тази експлозия подпалва опасното вещество и се получава трета експлозия ...
След експлозията.
4. Експлозия на опасни вещества
Отляво от него се поставя маркер за пожар, маркер за огън се поставя в горната част на следващото свободно пространство и двете стени са повредени. Този пример показва колко бързо цяла стая може да изгори в един кръг ...
Край на влака.
Заключение относно точката на възпламеняване
Очаквах нещо различно, но бях приятно изненадан. Въпреки много високата си степен на късмет, играта е много забавна. Защото този произволно разпространяващ се и непредсказуем пламенен ад се изпълнява много добре и реалистично от механиката на куба и разпространението. Като цяло механиката на играта и темата се вписват чудесно и атмосферата е внедрена много добре в играта.
Темата предоставя сценарий за сътрудничество par excellence. Поради различните умения на специалистите, играчите са постоянно зависими от обсъждането и пренареждането след всеки пожар или експлозия. С правилното сътрудничество игралната група може да създаде добър противовес на фактора късмет в играта и да компенсира много нещастни хвърляния.
Преглед на дадена игрална ситуация.
Големият акцент върху късмета също е критична точка, която трябва да бъде изброена, тъй като този тип механика на играта не е за всеки и можете да причините критични за играта ситуации чрез нещастни зарове. В по-голямата си част смятам, че това е реалистично - но понякога е малко досадно, когато цялата къща се взриви поради верижна реакция малко преди края.
Играта няма много голяма дълбочина на игра. Действията са управляеми и след няколко игри знаете как да използвате правилно отделните специалисти. Препятствието за влизане не е много високо и също така позволява на случайните геймъри бързо да влязат в адския пламък.
Сигурен съм, че играта ще се появи още няколко пъти и вече си играя с разширенията ...
Давам на играта общо 4 от 6 точки, тъй като темата и механиката на играта са наистина чудесно преплетени и препятствието за влизане е лесно да се вземе дори за случайни геймъри. Поради много високата степен на късмет и простата дълбочина на играта, не е достатъчно, за да преминете в горната трета.