Преглед на Circular Rune Stones - свещени камъни, свещени горички

Миракуликс вече знаеше, че да си друид не е толкова лесно. Основното е, че в къщата има достатъчно имел. Освен това в „Rune Stones“ (Rüdiger Dorn на Queen Games) трябва да можете да упражнявате всякакви артефакти и камъни от руни, за да можете правилно да упражнявате търговията на друидите. „Rune Stones“ игра като магическа отвара ли е? Или липсват важни съставки? Критиците на нашето жури са разделени.
Движещата сила зад „Rune Stones“ е вашето собствено тесте карти, което често се нарича „колода“, обяснява Тим Кох. „Всяка от нашите карти има способност, от една страна, но и покупна стойност, от друга. Ако го използваме за закупуване на нови карти, те влизат в нашата колода “, казва Кох. „В основата си„ Rune Stones “, въпреки плана на играта и всички допълнителни материали, е игра за изграждане на колода. И все пак това обозначение очевидно пада твърде кратко. Защото, въпреки че добавяме допълнителни карти към първоначално доста слабата си колода с напредването на играта, те рядко остават у нас за по-дълго. “Причината за това е, че когато използвате две карти за техните способности, по-качествената трябва да бъде унищожена. „Въпреки че губим карта в процеса, не можем да избегнем използването на способностите. Защото по този начин получаваме точки, скъпоценни камъни или други бонуси. ”¹
„Скъпоценните камъни се разменят за артефакти при друг ход,“ пише Удо Бартч в рецензията си, „а те от своя страна за хубав парче точки плюс камък от руна (освен ако вече нямате четири). Runestones дават силна специална способност за останалата част от играта (по-висок лимит на картите за ръце, подобрени функции на карти и др.) Има осем различни камъка от руни, предлагането е ограничено. Скоро не само колодите на играчите се различават, но и техните умения. ”²
Решението както на Bartsch, така и на Koch е смесено. Играта е спретнато съставена, намира Bartsch, но той възразява: „Не виждам как бих могъл да обясня какво всъщност правим с„ Rune Stones “, освен като изброя механизмите. Освен механично, „Rune Stones“ също се чувства линейно и дори камъните от руни не нарушават тази линейност. От началото до края извършвам доста подобни действия, обменям това, получавам онова и така нататък и без междинни акценти към целта. Не очаквам игри да играят филм пред очите ми; Както и да е, това никога не ми се е случвало - защото явно съм без емоции блок. Независимо от това, за мен (и мисля, че за много хора) игрите обикновено се чувстват по-топли и по-завладяващи, когато игровото изживяване надхвърля само умствения проблем. "Играта получава четири от седем звезди - и по този начин оценката" солидна ".
„В крайна сметка - казва Кох -„ Rune Stones “е състезателна игра; всяка закупена карта излишно струва време. И точно това води до вълнуващи решения. Купувам ли мощната карта, въпреки че може да нямам нужда от нея? Или бихте предпочели рунния камък, преди да го изчезне? Да жертвам ли своята висококачествена карта или предпочитам първо да я купя? Погледът към вашите колеги играчи обикновено е също толкова важен, колкото и вашите собствени карти, тъй като конкуренцията за желаните предмети е голяма. Въпреки тези вълнуващи решения, Rune Stones за съжаление липсва малко разнообразие. Играта работи еднакво за дълги участъци и няма реални акценти. В първите няколко обиколки все още има надпревара за по-желаните камъни от руни, но щом местата се запълнят, процесът просто се повтаря твърде много, "въпреки че играта също е забавна. Тук също има посредствен рейтинг в края: светло зелено, което има тенденция да пожълтява.
Рунените камъни, които Stephan Kessler също намира в подкаста, са най-атрактивното нещо в играта. „Моят проблем е дъгата на напрежението. Това, което наистина харесвам, е механизмът на изтъняване на колодата, при който по-високите карти постепенно се сортират. Но си обещах повече. “Въпреки това, при четирима играчи престоят е твърде голям - по-малък брой играчи е по-добър. Изводът обаче е и тук: Добра игра.³
Стефан Гохлиш, от друга страна, намира малко за какво да се оплаче в критиките си към „Rune Stones“: „Дори повече, отколкото при други игри за изграждане на колоди, времето е важно, когато вече не разчитате на попълването на тестето си карти, а вместо това започвате да го демонтирате и да ловува точки ”, пише той. И съдии: „Изграждането на палубата като пищно приключение в нископраговия ценител или луксозната семейна игрална зона - с„ Rune Stones “Dorn доставя още една интересна работа.“ Gohlisch награждава играта четири от пет звезди
Бернхард Льолайн също така намира „Камъните от руни“ за силно препоръчителни в кратък радиорепортаж: „Всичко е тясно свързано“, казва той. „Трябва да имате малко игрово изживяване. Независимо от това, семействата също се разбират добре, ако играят по-често. "Графиките са„ атмосферни "и подходящи за пренасяне на играчите в света на друидите
Джулия Церлик също е ентусиазирана: „Наистина, много ми харесва„ Rune Stones “. Този механизъм, по който изграждате колода си едновременно, но и многократно губи добрите си карти, мисля, че това е наистина гениално. Освен това е нещо, което се чувства ново “, казва тя във видео ревюто си. „Фактът, че сте специализирали колода си, се случва тук чрез камъните с руни.“ Zerlik вижда конфликта в играта между решението да се изоставят артефакти в полза на камъни от руни - защото артефактите също биха ви донесли точки за победа. Въпреки това, не всеки рунен камък е за всеки играч, тук трябва да сте бързи. „Има много неща за откриване и това съвпада много добре, различните неща, които можете да направите.“ Има и похвала за оборудването и „вниманието към детайла“. Окончателната присъда на Zerlik: Играта прави „всичко както трябва“. ⁶