Преглед 13 дни - Boardgamejunkies
Сумрачна борба накратко
Тема "Патица и корица!"

С тази кампания правителството на САЩ искаше да се подготви за ядрена война през 50-те години. Клекването и търсенето на защита, например под маса, засега би трябвало да е достатъчно, когато гъбният облак може да се види в квартала.
Почти стигна до това няколко години по-късно през 1962 година. Остава да разберем дали видеоклипът на "Гражданска защита" би помогнал ...
Факт е, че кризата в Куба беше кулминацията на Студената война и в същото време повратната точка. Никога преди светът не е бил толкова близо до ядрена катастрофа. Кризата продължи 13 дни, 13 дни, когато светът затаи дъх. Сега, 65 години по-късно, играчите могат да се потопят в този важен исторически момент.
Когато тази година 13 Tage беше публикуван за първи път на английски, много хора го наричаха „малкият брат“ на Twilight Struggle (на немски като баланс на ужаса). По принцип е така, тъй като някои механизми, особено механизмът на влияние, задвижван от картите, са сходни. Въпреки това, терминът „малък брат“ не оправдава това (внимавайте: спойлери!) Страхотна игра.
Играчите или се изплъзват в ролята на САЩ или СССР. Само в рамките на три рунда трябва да използвате карти, за да поставите маркери за влияние на девет „бойни полета“ и да реализирате предварително зададените си цели.
Куба криза на мини борда
Бойните полета на дъската са разделени на три области, военна (оранжева), политика (зелена) и обществено мнение (лилава). Всяка от тези области има своя собствена скала DEFCON от DEFCON 3 (повишена експлоатационна готовност) до DEFCON 2 (мобилизация на резервата) и DEFCON 1 (максимална оперативна готовност), което означава ядрена война в играта и по този начин действа като незабавна игра. Всеки играч има свой маркер на всяка от трите писти.
Ако сега поставите маркери за влияние върху различните бойни полета, съответната скала на DEFCON също се повишава. Ако премахнете влиянието, то намалява аналогично. В началото на играта вече има два маркера за влияние на СССР в Куба и Берлин и два маркера на САЩ в Турция и Италия. Това трябва тематично да изясни изходната позиция в началото на кризата (разполагане на ракетите в Куба от СССР, както и ракетите Юпитер, вече инсталирани от САЩ в Турция и Италия).
Рундът започва с увеличаване на всички скали на DEFCON. След това всеки играч получава три така наречени дневни карти. Тези карти показват едно от деветте бойни полета или една от трите различни скали на DEFCON. Играчите маркират тези три бойни полета или DEFCON везни на игралната дъска с маркери. След това всеки избира карта за дневен ред като цел за този кръг и изхвърля другите две с лицето надолу. По този начин противникът знае три възможни цели, но не точно целта, която играчът е избрал преди това.
Избирам целта си за текущия кръг от картите на дневния ред
Сега всеки играч тегли пет стратегически карти, които се играят последователно. С тези карти играчите се опитват да повлияят на предварително избраните си цели. Има три категории карти: САЩ, СССР и неутрални карти на ООН. Всяка карта първоначално може да се използва като „събитие“. Тематичните събития са показани на картите. Например, събитието „Фидел Кастро“ включва възможността да се поставят три маркера на СССР на бойното поле на Куба.
Всички карти обаче могат да се използват и за действието „команда“. Има и 1-3 маркера за влияние, показани на стратегическите карти. Играчът може да поставя маркери на своята нация точно на едно бойно поле. Веднага щом поставите повече от едно влияние едновременно, съответната лента DEFCON се издига. Важно: Играчите от САЩ могат да използват само събития от стратегически карти на САЩ. Ако играчът от САЩ има карти на СССР, те могат да се използват само за „командване“. Номерът е, че първо трябва да покажете на опонента си събитието на картата. След това той може да реши дали това събитие се провежда или не. Само тогава можете да поставите изобразените маркери за влияние върху дъската за игра като част от „командата“. И обратно, човек също може да повлияе на vo
Има три различни типа стратегически карти: СССР, ООН (неутрални) и САЩ
Вземете дъската, за да отпуснете съответната лента DEFCON.
Когато се играят четири карти, последната от петте карти се оставя настрани с лицето надолу. В края на играта тази купчина се оценява. Повече за това по-късно.
Преди това, в края на рунда, се оценяват бойните полета на „общественото мнение“. Този, който доминира тук, получава определени бонуси. Тогава става вълнуващо. Играчите разкриват своите дневни карти и получават точки, ако доминират на съответните бойни полета, т.е. ако имат повече маркери за влияние от опонента на терена. С лентата DEFCON играчът трябва да е по-висок от противника, за да получи точки.
Целите на двете карти нагоре важат и за двамата играчи. Възможно е играчът на САЩ да е избрал Турция за цел, но играчът на СССР доминира там със своите маркери за влияние. След това играчът на СССР получава точките. Лентата DEFCON също се издига на някои дневни карти. Това е важно за следващата точка.
Лентата DEFCON - ако не внимавате тук, бързо ще предизвикате ядрена война
Патица и корица? Сега и едва сега проверявате дали даден играч е предизвикал ядрена война и по този начин веднага е загубил. За да направите това, достатъчно е един маркер да е в DEFCON 1 или три маркера (т.е. във всички ленти) в DEFCON 2. Ако случаят не е такъв, започва нов кръг с нови дневни и стратегически карти.
В края на играта след 3 кръг се оценяват картите, поставени настрана във всеки рунд. Нацията с най-голямо влияние върху собствените си карти получава две допълнителни точки.
Ако има криза, тогава е шик!
Материалът на кутията не подлежи на съмнение. Картите са с много добро качество и правят страхотно впечатление благодарение на техния оверсайз. Между другото, картите в немската версия са по-големи, отколкото в оригиналната английска версия. Ако искате да "слеете" картите, ви трябват ръкави 75 х 105 мм.
Тематичните черно-бели снимки на картичките, точно както при Twilight-Struggle, разкриват темата чудесно. Освен това на всяка карта има „пухкав“ текст с обяснение на събитията. Самата дъска за игра също не предлага повод за оплакване.
Инструкциите са ясно структурирани и не оставят въпроси без отговор. Историческият фон и историческото обяснение на картите заемат голяма част.
И така, нека се върнем към прелестта и най-големия ми актив. Играта е чудесно тематична и в същото време предлага много дълбочина. Twilight Struggle може да се справи малко по-добре заради размера си, но също така е страхотно да се задълбочите в историята тук. Пример за това е цитат от Дийн Ръск (държавен секретар на САЩ по време на кризата): „Стояхме лице в лице, а след това другият примигна“. Авторите поставят този цитат на стратегическата карта „Око в око“, с която мога механично да окажа до три влияния върху Куба, ако скалата USA-DEFCON е по-строга от тази на СССР - прекрасно! Тематичните картички с черно-белите снимки вече ме заклинаха в Twilight Struggle и го правят и тук. Разбира се, трябва да имате меко място за темата, за да се насладите истински на тази игра. Точно както при голямата „Здрачна борба“, темата и механиката вървят ръка за ръка.
13 дни не е светлина на Twilight Struggle, а Twilight Struggle за 45 минути.
Лично за мен 13 дни не е малка борба на здрача. Да, това е подобна игра, но ми дава различно усещане от предполагаемия голям брат. Играта е въведение за мен. Влизане в света на задвижвани от карти игри, влизане в не-бойни бойни игри. Става въпрос за конфликт, не е задължително за война и мъртви. Ето защо виждам 13 дни като подходящо въведение в един свят на велики игри!
Според Matthias Nagy (Frosted Games), инструкциите за версията от Frosted Games получиха много мъмрене, за съжаление тези инструкции вече не са онлайн, така че не мога да ги сравня директно. Но мога да ви кажа как се разбирам с новите инструкции на V2: Много добре! По принцип има само 6 страници с инструкции с графики и много текст. Всичко е ясно обяснено, така че дори играчи без опит в играта с карти могат да намерят своя път в играта. Въпреки това ми липсва съдържание и странно е, че корицата е страница 1 и започва от вътрешната страна на страница 2.