Предварителен преглед на картата на Dragonwald в света

Бяхме едни от първите, които видяха Dragonwald, на етапа на вътрешно тестване в студио. Това е, когато разработчици и производители тичат през горите, птиците пеят в режим на отстраняване на грешки и умиращ дракон скрупульозно записва чувствата си в дневника. Видяхме какво ще стане реалност за простосмъртните след две седмици - нова карта и с нея нов режим на игра в Първичен свят.

На какво се крепи Dragonwald

предварителен

Слабите тук не принадлежат

В Драгонвалд няма слаби войници и чудовища. Малко местни жители са се заблудили на групи и пазят пътеките, така че няма пряк път към врага. Лекарите и адорняните влизат в играта от противоположни бази и се придвижват един към друг, разчиствайки пътя. В началото на играта имаме чисто PvE режим и доста труден. Тези, които са успели да свикнат с тези диви чудовища Първичен свят - крехко оръдийно месо, неизбежно ще се сблъска с няколко болезнени изненади.

Опитът се натрупва бавно. Ако на стандартната карта беше достатъчно да се срещнете с нападателите, получавайки едно ниво след друго, тогава тук просто бягате, избирайки следващата група, която вече можете да победите. Самостоятелните тактики са нерентабилни за много класове: шансът да отидете в базата е твърде висок и непобедените чудовища няма да донесат и капка пик. Трябва да се групирате и да се опитате да разделите отряда на врага доколкото е възможно. Последното не е толкова просто: врагът няма да ви преследва през половин карта. Човек трябва само да прекъсне разстоянието и чудовищата ще се върнат и в същото време ще възстановят здравето си.

Ето как, разчиствайки пътеките и нараствайки на нива, екипите се приближават до центъра на картата. По пътя има птици, чийто водач смазва врагове с пронизващ вик; пиромани, въоръжени с мощни бомби; ята дракони; отряди от ездачи на гущери; отводки на духове; зелен звяр, парализиращ враговете с фенерче на главата; фикус, изтичащ отровен зелен газ ... и дракон. Едно. В самия център.

преглед

Драконът е най-близкият роднина на Serpent Gorynych, но ролята му в геймплея е съвсем различна. Той вече не е страничен „шеф“, където отборът, използвайки момента, може бързо да повиши няколко ключови нива. Тук това е основният и единствен ключ към победата. За повечето смъртни първостепенната означава смърт, но за драконите тя е източник на сила и здраве. Самият дракон е фокусът на първостепенното, а драконовото яйце е същото, само на квадрат. И ако доближите такова яйце до инсталациите за добив, блоковете ще се провалят от претоварване.