Предимства и недостатъци на цифровизацията на видеоигри

Част 2: предимства и недостатъци - Файл, създаден от Александра Кьонигер

предимства
Всяка трансформация на физически носител в поредица от цифрови данни винаги е била придружена от дълбоки модификации за потребителите, но също така и за икономическия пейзаж, в който се извършва промяната. Във видеоигрите преминаването към дематериализирано има пряко въздействие върху много играчи. Но виждаме и косвени резултати, които се появяват при тази промяна на състоянието: съпътстващи щети или възможност да бъдат иззети? Мненията са разделени, всеки желае да защити собствените си интереси.

Заинтересовани страни: предимства и недостатъци

Предимства за играчите

Удобство: по-лесно е да съхранявате безналична игра, защото това води до значително спестяване на пространство. Освен това вече не е полезно да жонглирате с няколко инсталационни компактдиска или да имате DVD плейър, за да можете да инсталирате игра, особено в случай на игри на таблети и смартфони. И накрая, играчът вече не е задължен да отиде в магазина, той може да закупи играта по всяко време на деня, без да се налага да идва от вкъщи.

"Безсмъртие" на играта: няма повече проблеми с физическото влошаване (драскотини ...), което прави играта неизползваема. Тя може да бъде изтеглена толкова пъти, колкото е необходимо.

По-атрактивни цени: това е относително вярно благодарение на платформи като Steam. Това обаче е нож с две остриета, тъй като се случва дематериализираните игри да струват повече от физическите игри, предлагани в магазините за втора ръка (1). Освен това, когато се пусне нова игра, безналичната версия често се предлага на същата цена като версията в кутия.

Достъпен панел за игри: Всички игри са на разположение, от най-старите до последните новини. Играчът има достъп и до игри, които може да не се предлагат на пазара в тяхната държава във „физическа“ версия (независими игри или стратегическият избор на издателя). В допълнение, емулаторите (помощни програми, позволяващи стартиране на игри, работещи на други конзоли) също дават възможност за разширяване на гамата от налични игри, особено в нишата за ретро игри.

Предимства за издателите

Намаляване на разходите: Дематериализацията води до елиминиране на производствените, логистичните и посредническите разходи, които представляват значителни разходи в крайния продукт (между 3 и 6% само за логистичния аспект (2)). Чрез Steam се изчислява, че издател, който продава безналична игра, получава около 70% от генерираните приходи, срещу 30% в традиционните канали за разпространение.

По-добро управление на логистиката: Издателите могат да препродават всяка игра, стара или нова, без проблеми със съхранението и непродадеността. Поради това често е възможно да се намерят стари игри за продажба на много ниски цени, без издателят да се налага да възобновява производството на игра, чиито продажби са несигурни.

По-малко конкуренция: Що се отнася до големите издатели, наблюдаваме постепенно премахване на конкуренцията от пазара на втора ръка и на вноса.

Намаляване на пиратството: Дематериализацията намалява пиратството благодарение на лесния достъп до игрите. Проучване от 2011 г. (3) на повече от 500 компютърни геймъри от консултанта за електронен бизнес Elastic Path демонстрира, че основният мотивиращ фактор при закупуването на цифрови игри е възможността да се инсталира и играе незабавно, преди да няма вреден носител за съхранение като CD или цената. Много услуги (актуализации, мултиплейър режим ...), както и по-достъпни цени също правят тези игри по-привлекателни. По този начин това намаляване на пиратството потвърждава коментарите на Гейб Нюел (директор на Valve Corporation и Steam), който смята, че "пиратството е почти винаги проблем на услугите, а не проблем на цената".

Ползи за дизайнерите

Възвърнете свободата: Дематериализацията дава възможност за пускане на оригинални игри, предназначени за така наречената „нишова“ аудитория, тъй като е по-лесно да се достигне до заинтересованата публика. В допълнение, той насърчава студия с малко ресурси (по-специално независимите) благодарение на предоставянето на много по-евтини канали за разпространение.

Повече известност: Този аргумент трябва да се използва с повишено внимание (виж: недостатъците на дизайнерите по-долу), но все още е един от най-важните за тези играчи. Всъщност фактът, че е по-лесно да достигнете до целева аудитория, като същевременно минимизирате разходите, споменати в частта „издатели“, дава възможност на всеки да даде шанс. Най-показателният пример е може би строителната игра Minecraft, разработена през 2011 г. от независимото студио Mojang, която генерира над 23 милиона евро приходи. Днес създателят Markus "Notch" Persson има повече от 3,7 милиона последователи в Twitter, което му дава достатъчно покритие за всяка от новите си игри.