Последен етап на рендиране-1
В допълнение към основните общоприети характеристики, като показателя на пречупване, размера на факела и т.н., при изобразяването е необходимо да се вземат предвид някои важни моменти: дифузията на светлината, разпространението на светлината вътре в обекта себе си и много повече. Проблемът с реалистичното изобразяване накара разработчиците на компанията Discreet да вградят в шестата версия на 3D Studio Max, която трябва да излезе тази есен, фотореалистична визуализация - MentalRay. В него обаче има много неточности, освен това скоростта, с която изобразява картината, оставя много да се желае.
Няма категорично решение на проблема с „правилното“ изобразяване, тъй като не е известен универсален метод, подходящ за всеки материал. И въпреки това на пазара на 3D софтуер редовно се появяват нови рендери, всеки от които предлага собствена визия за сцената.
Изложбата "Siggraph-2003", която се проведе тази година, както винаги, в Сан Диего, Калифорния, отново изненада привържениците на 3D с голям брой нови продукти. Една от приятните изненади беше дългоочакваното издание на рендера - Final Render Stage-1, което се очакваше миналата есен.

Дълго време представители на Cebas обещаваха да представят своето творение на обществеността от ден на ден и в крайна сметка повечето аниматори загубиха всякаква надежда да видят някога Stage1. Разочарованието се подклаждаше от слуховете, че Final Render Stage-1 всъщност изобщо не съществува и всичко това е маркетингов трик на Cebas. Сега, когато Final Render Stage-1 най-накрая беше представен и никой не се съмнява в съществуването му, нека разгледаме по-отблизо какво отне толкова време, за да се подготви в работилниците на Cebas.
Нека започнем с инсталационния процес. Преди да инсталирате нова версия на програмата, трябва да деинсталирате Final Render Stage-0, ако е налична в системата. Програмата поддържа 3DSMax версии 5.x и 4.2x, както и 3DViz 4 (очевидно скоро ще се появи актуализация за 3DSMax6.0). След като по време на инсталационния процес посочите вида на процесора на работещата машина (AMD или Intel), механизмът за рендиране ще бъде "изострен" за определена платформа.
Какво ново?
Една от най-големите промени, които претърпя новият Final Render, се отнася до неговия статус. За разлика от предишните версии, той вече е напълно функционален самостоятелен визуализатор и можете да го намерите в списъка с визуализации (прозорец на Render Scene> въвеждане на Current Renderers).

Анти-плъзгане
Основната група настройки за пускането „finalRender: Global Options“ е Anti-Aliasing. Той включва опции за сглаждане на филтри, както и редица опции за активиране/деактивиране на изобразяването на каустика, разсейване на повърхността, глобално осветление, показване на сенки и др.
В същия свитък можете да намерите интересна иновация под формата на бутона за замяна на глобалния материал. За какво е полезна тази функция? Да приемем, че искате да направите вашата сцена в монохромен режим. В този случай, използвайки бутона Global Material Override, можете да посочите конкретен материал, който ще бъде присвоен на всички обекти в сцената. В този случай всички материали от предмети, приложени по-рано към тях, няма да изчезнат и ще се върнат на местата си веднага щом тази опция бъде деактивирана.