Поглед към новия M
Преди да вляза в описанието, бих искал да отбележа, че поради времевата рамка не успяхме да обхванем всички теми и системата вече е преминала теста alpha1, който сега е последван от тестовете alpha2 и beta1-2. По този начин описанието не е изчерпателно и не отразява крайния продукт!
Тази година книжната седмица Delta Vision продължи новата M.A.G.U.S. описание на ролева игра.
Този път беше възможно да задавате въпроси и да говорите с разработчиците в тесен кръг на маса по име и заглавие:
- Imre Nagy Huszár (Magnus), разработчик на система
- Ищван Ердели (Раон), редактор
Моят общ опит е, че съм срещал дълбок свят, разнообразни познания за системите и внимателност от страна на създателите. Освен това те отговаряха на въпроси с откритост, аргументи и примери. Не чувствам, че нещо се е родило, защото някой от създателите го е разбрал и ще бъде направено, но заедно с цели.
Тези цели са:
- Авантюристичен фокус
- Съгласувани правила
Важно е да се отбележи, че системата използва и k6. Всяка стойност варира от 1 до 6 за знака. Играчът трябва да хвърли под стойността на х. Разбира се, модификаторите на средата/ситуацията също могат да се намесят. Попитахме дали този диапазон от стойности не е малък, но не се основава на тестове до момента.
Авантюристичен фокус:
Целта на системата не е да моделира света в детайли, а да направи авантюристите специални в света на Йнев (Сатралис). Какво ги отличава от обикновения елф.
Една от най-силните опори на това в системата от правила е т.нар точка на влияние. С тази точка играчът може да повлияе на успеха на хвърлянията и да се изправи срещу трудна или фатална ситуация. Разбира се, тази точка може да изтече и по някакъв начин (не я покрихме) тя се презарежда.
По този начин авантюристът е в състояние да отстоява позициите си повече от веднъж пред превъзходството, но ако остане без точки, ще бъде заклан в подобна ситуация като прасето.
Квалификации
В областта на уменията целта е да се постигнат възможно най-малко квалификации (в момента 41 от тях 9 са свързани с магия) с различни колективни квалификации.
Например: Грамотност, която включва писане/четене, етикет, хералдика. А познанията по история и легенди, наред с други неща, принадлежат към културен образователен кръг.
Ниво 2 на умение се счита за средно, но е важно да не е средното за Ynevi, а средното сред авантюристите. Правилникът ще предоставя насоки кое ниво какво обхваща, напр. x Умение Ниво 5 Мрънкащ Чей.
Вярно е, че винаги можете да хвърлите тест за владеене, но създателите ще препоръчат книгата с правила да се хвърля само в съмнителни или критични ситуации и тя да надделее над напр. в старата система, че ако имате правилното ниво, можете да го изберете.
Създаване на характер
Когато създавате герой, можете да разделите символни точки.
Няма свойства в класическия смисъл. Има персонализирани функции, които можете да зададете безплатно, но има и набор, който е доста гъвкав и според производителите казва, че почти всичко се побира.
В системата няма да има касти, а само училища. Фонът е, че има много групи по света, които са събрали знания и ги събират. Например: секти на майстори на вещици, кланове на ловци на глави…. Те имат различни знания, магически набори и техните ефекти (вижте тогава магия).
Награда
Няма нива или точки за опит. Играчът може да влияе на точки и точки на герои, може да подобри своите ценности и умения, но ще има стойност, която може да бъде определена само при създаването и след това не може да бъде подобрена.
Освен това системата поддържа целите в играта. Играчът, след консултация с КМ, определя различните си дългосрочни цели, за които ще бъде възнаграден. Целевата пирамида трябва да се разглежда като нещо подобно: