Пясъчник (редактор на игри)

Съдържание

Изваждащият стил се използва само в Unreal Engine 1 (UnrealEd 1.0 и 2.0). Unreal Engine 2 (UnrealEd 3.0) и Unreal Engine 3 (актуализиран стар UnrealEd и напълно нов UnrealEd) използват и двата редакторски стила.

Пясъчникът е концентриран върху потенциално огромни площи (на теория стотици квадратни километри), което означава, че трябва да използва алгоритми за рисуване на текстури и обекти в терена. Той използва различни параметри за определяне на разпределението на текстурите или типовете растителност. Това спестява време и прави редактирането на такива големи площи осъществимо. Този подход се различава от някои от стиловете за редактиране, които често се използват за създаване на „фалшиви фонове“, които дават илюзия за големи пейзажи.

Sandbox има възможността незабавно да превключва от режим на редактиране в режим на игра с натискане на един бутон. Това е подобно на друг 3D визуализатор: Blender. Тази функция елиминира необходимостта от зареждане на играта, тъй като механизмът на играта вече работи в режим на редактиране.

Редакторът също така поддържа всички функции на игралния механизъм, като: превозни средства, физика, скриптове, усъвършенствано осветление (включително движещи се сенки в реално време), технология Polybump, шейдъри, 3D аудио, обратна кинематика на героите и плавно сдвояване на анимация, динамично музика.

SandBox позволява на потребителя да създаде свое собствено ниво на игра, както за мрежов режим, така и за единичен играч.

  • създаване и редактиране на пейзажа в реално време;
  • регулиране на морското равнище;
  • автоматично картографиране и контрол на текстурните слоеве въз основа на ограничения върху височината и наклона на повърхността;
  • възможността за ръчно наслагване на текстури с помощта на инструмента "Layer Painter";
  • настройка и разположение на вегетационни обекти;
  • разположение на статични и динамични обекти;
  • контрол на игровия процес с помощта на „събития“;
  • гъвкаво управление на изкуствения интелект;
  • бърз достъп до обектни скриптове (промяна и актуализация);
  • тест в реално време.

С SandBox можете да създавате нива на игри и да ги комбинирате в цели модификации. С известни познания за 3d моделирането и езика за скриптове lua, можете да създадете изцяло нова игра на двигателя CryEngine.

Съобщава се, че се използва Crytek Пясъчник 2 да създадете игра Crysis. [2]

Характеристики на Sandbox 2

Въпреки че Sandbox 2 се доставя с Crysis, той трябва да бъде инсталиран отделно. Той се намира в директорията Sandbox2 на диска за игри.

Инструментът за редактиране на анимация на лице използва технология за анализ на звукови вълни за автоматично извличане на фонеми и други ключови характеристики на речта. Въз основа на този анализ, инструментът анимира чертите на лицето и осигурява убедително синхронизиране на устните. Изискан и лесен за използване многофункционален потребителски интерфейс, базиран на принципа Влачите и пускате, ви позволява да дефинирате и комбинирате изражения на лицето по много начини, последвано от бърза и интуитивна анимация. Изрази и анимации могат да бъдат създадени веднъж и след това да бъдат приложени към голям брой модели.