От монитор до милиони, по този начин някой става известен е-спортист

Вече сме в разгара си в бума на електронните спортове: видеоигрите с конкурентно управление са по-популярни от всякога и електронният спорт тихо се превърна в бизнес на милиардера. Balázs Biró, основателят на движението „Един милион за унгарския електронен спорт“ (Esportmilla), търсеше отговора как тренират състезателите и как унгарски играч може да стане електронен спортист.

В първата част от нашата поредица от две части говорихме за бъдещето на електронния спорт и Олимпийските игри. Gобаче във връзка с електронния спорт често възниква въпросът дали един е-спортист може да се счита за истински спортист. По какво е различна подготовката на е-спортист или подобна на тази на традиционния спортист?

Първата и най-фундаментална разлика е разбираемо количеството физическа подготовка. В случая на традиционните спортове физическото представяне на човек определя неговите или нейните резултати, в по-малка степен неговата психическа годност. При електронните спортове е точно обратното. Професионалните играчи тренират 12-16 часа на ден пред машина, това включва практиката на индивидуална и екипна игра, стратегически дискусии и видео анализ. Трябва да разширите своите игрови умения, да научите нови стратегии и да подобрите своите рефлекси, сръчност или брой кликвания в минута.

монитор

Особено за стратегическите игри броят на кликванията на играч има много значение Източник: AFP/Patrik Stollarz

Има и редовни физически упражнения, които ви помагат да достигнете психическото състояние, необходимо за върхови постижения. Професионалният мач може да продължи до четири до пет часа, през които трябва да бъдат присъдени 110 процента. Много отбори също наемат специални готвачи, за да гарантират, че играчите имат правилна диета, а фитнес и кардио тренировките също са на дневен ред.

Ефективността на електронните спортисти се определя количествено от действието в минута (APM), което е колко действия може да извърши един спортист в дадена игра, използвайки клавиатура и мишка. Това включва издаване на команда, управление на единици от едно място на друго и всички други операции, извършвани в играта. Начинаещите могат да изпълняват средно петдесет, изпълнението на професионалистите е около 300 действия/минута, но в случай на особено интензивни мачове може да пълзи до четиристотин.

Колко стресиращо е състезанието? Четох, че сърдечната честота на електронните спортисти се повишава точно толкова по време на състезание, колкото на, да речем, бегачите.

Аз самият съм чел новините за изследванията на Германския спортен университет, това не е обикновена област на изследване. Със сигурност трябва да се отбележи, че физиологичните ефекти на състезанията за видеоигри също придобиват все по-голямо внимание в областта на медицинската и спортната наука. Като цяло състезанията се отнасят повече до умствено натоварване: те са до концентрация, внимание и възприятие, само на второ място са издръжливостта и физическите натоварвания.

Физическите упражнения и храненето също са обърнали внимание Източник: AFP/Guillaume Souvant

Колко от това са най-добрите, има ли „знаменитости“ е-спортисти? Наскоро чухме, че бразилски футболист премина към FIFA, а не към истински футбол, което може да означава нещо.

Има известни личности, но те не се определят непременно от това колко печелят. Вземете например актьорите: еднократен протагонист на сериала, дори да е играл големи през сезон и е косил много, не е задължително да стане световноизвестна знаменитост. Докато той е в бизнеса от 15 години и постоянно има роли: добре, това е нещо. Така е и с електронните спортове.

Наградите за турнирите за различни игри са различни, общата награда за The International 6 за Dota 2 тази година надхвърли 20 милиона щатски долара (5,7 милиарда HUF), като около половината от тях бяха прибрани от отбора на първо място, което е около 500 милион форинта на човек. От друга страна, има още три наградени турнира от Dota за една година и това е всичко.

В сравнение с CS: GO, има турнир с общ награден фонд от сто хиляди до един милион долара почти всеки месец. А League of Legends е известен с това, че играчите в собствената си лига получават заплащане от компанията за разработки, за да се състезават, което е около 12 000 долара на сезон (около 3,3 милиона долара).

Който е умел, се издържа от това Източник: AFP/Робин Бек

Освен това има договори на отборите с играчите, пари за спонсорство, приходи от реклама от стрийминг на Twitch, така че който е талантлив, вече може да се прехранва - в чужбина.

Една от най-известните фигури в днешния свят на електронните спортове е двукратният световен шампион Лий "Faker" Санг-Хиок, който се появи сред професионалистите преди четири години и оттогава седи на трона на света на League of Legends . Сега беше на 20 години.