Осветление с HDRI

Спомням си, когато току-що започнах да опитвам MAX, исках да направя снимка, подобна на тази.

Изглежда, че моделът е най-простият, а фонът е бял - нищо особено, но изглежда. И най-важното е, че не се получи ...

Например направих модел на кола за анимация (направих го като Маккуин от карикатурата Cars).

Нанасях текстури, коригирах материали. Осветено, както се препоръчва в книгите. И ... в най-добрия случай се получава така:

Може би някой ще го хареса. Тази опция също ми хареса в началото.

Но с течение на времето разбрах, че това, разбира се, „не е добре“.

Да! Можете също да направите източници на светлина удължени, за да размажете сянката. Това допълнително ще подобри резултата. Можете да поправите още няколко неща, да добавите и в резултат да получите трудна за управление сцена, особено за анимация. Виждал съм и пробвал скриптове, които създават десетки осветителни тела (за равномерно осветление). Но това, разбира се, е миналия век. В края на краищата, сега можете да използвате "обемно" осветление.

Помощ номер 1 (за тези, които не знаят какво е "обемно" осветление).

Обърнете внимание на предмети около вас. Дори слънцето да не влиза през прозореца и електрическите светлини да не са включени, всичко изглежда доста ярко и цветно. Факт е, че слънчевата светлина, падайки върху повърхността, се отразява и пада върху друга повърхност и т.н. Постепенно губейки силата си, той все още попада във вашата стая и осветява предмети. Вижте - сенките са почти невидими. Това е така, защото отразените лъчи на слънцето осветяват обекти почти равномерно от всички посоки. Оказва се така наречената "мека" светлина. Това е "обемно" осветление.

И сега е възможно да създадете това "обемно" осветление директно в Max. За да направите това, трябва да използвате вградената MentalRay визуализация или Vray или каквото искате. Можете да прочетете уроците за това на сайта. Резултатът е отличен. Какво друго ви трябва? Но има едно „но“. За да могат светлинните лъчи да се отразят в околната среда и да осветят обекта, е необходимо да се създаде тази среда. Тези. Трябва да създам нещо, което абсолютно не ми трябва в конкретен случай. Ще губя време за създаване на обекти, които не ми трябват; освен това компютърът ще губи време, изобразявайки ненужни обекти. И това е всичко, за да се създаде "меко" осветление. Веднага идва на ум една опция - да се намали броят на полигоните в околната среда, за да се ускори изобразяването. Не е лош ход на мислите. Но защо да спрете наполовина. Да премахнем изцяло полигоните и да оставим само картина на околната среда - улици например. Нека просто направим снимка на улицата. Има ярко слънце и сянка от къщата, небето, дърветата и няма полигони. Макс ще ни благодари;-))

Но тогава възниква друг проблем ...

Помощ # 2 (за тези, които не знаят как се получава цветът на пикселите).

Всеки цвят от спектъра може да бъде получен чрез смесване на три цвята - червен (червен), зелен (зелен) и син (син). Това е така наречената RGB цветова схема. Яркостта на всеки компонент може да варира от 0 до 255. Тогава, ако и трите компонента са равни на нула RGB (0, 0, 0) - получаваме абсолютно черен цвят, а ако RGB (255, 255, 255) - абсолютно бял.