Orbiter - преглед и преглед на играта на
Настройките на вашия профил,
уебсайт, форуми и др.
Налични услуги и бонуси
на нашите VIP потребители.
Който можеш да станеш.
Брой агрегати
във вашия акаунт.
Снимки на екрана (13)







Търсене по отзиви
Достойни за внимание
Избор на читателите
Анкета | минали теми
Извадка от Игровата енциклопедия
Дати на пускане на играта
Космически симулатори не съществуват. Точно. Има специална издънка на жанра на екшъна, в която, образно казано, звездните бойци летят през космоса и се застрелват с всякакви глупости от всички цветове на дъгата. Такива игри обикновено се наричат космосими, въпреки че дори нямат косвено отношение към симулаторите.
Orbiter е може би един от най-поразителните примери за това колко качествена може да бъде безплатна игра, направена от един човек; в този случай той се казва Мартин Швайгер. Разбира се, много неща липсват: няма кампания, AI. просто седите в космически кораб и летите където искате. Както в MSFS. Но.
Съществува много добър и точен модел на движение в пространството. Нека подчертая - реалистично движение. Излитате, излизате в орбита, изгаряйки гориво (това естествено променя масата на кораба). Коригиране на орбитата за скачване с орбиталната станция. Пристаниш. Като цяло това е единственият начин средностатистическият човек на улицата да разбере защо докингът се счита за много трудна операция и в нормални ситуации обикновено се има доверие от бордовите компютри. След като се откачите, можете да отидете някъде по-далеч. Като начало - до Луната, където има космодром. Брайтън Бийч. Или до Марс (това е много по-сложна процедура). IN Орбитър представени са всички планети от Меркурий до Нептун; техните координати и параметри на движение точно отговарят на реалността. Посочете деня, в който е настъпило слънчевото затъмнение и то ще се случи в играта.
Плюс - много добър външен вид (умишлено не правя резервация, че графиката Орбитър добър в своя клас по безплатни стандарти за игри). Например Земята и звездите около нея изглеждат с порядък по-добре, отколкото в Боен кръстосвач хилядолетие. Между другото, броят на показаните звезди може да бъде посочен в менюто с графични опции. Максимумът е около 16000 (около 3000 могат да се видят от Земята с просто око). Те, разбира се, са също толкова правилно позиционирани и имат правилния размер. Ако натиснете клавиша F9, ще се включи "режим на планетариум" - играта ще покаже линиите на съзвездието. Накратко, много сериозен подход. И отново блестящо постижение за едноличен екип.
Това беше кратка екскурзия. Нека да преминем към подробностите?
Реализъм?
Впечатляващо. Но само при сравняване на играта с онези проекти, които преди наричахме „космически симулатори“. Що се отнася до симулирането на реални космически полети, има много разтягане.
Първо, в Орбитър има тонове неща, които изискват ръчен подход. Вие сами обръщате кораба, определяйки как да го маневрирате, вие сами настройвате тягата на круизните двигатели и т.н. В живота голяма част от това е напълно автоматизирано, тъй като човек просто не е в състояние да действа с необходимата точност. От друга страна, ръчното управление придава на играта някакъв чар, за разлика от, да речем, същия "Совалка"където реализмът се превърна във факта, че по-голямата част от играта беше заета чрез натискане на десните бутони на безброй табла. И в крайна сметка не може да се каже, че Орбитър напълно лишени от бордови компютри. Въобще не.