Опит за кросоувър World of Darkness, Всички нюанси на мрака
Светът на мрака: Опит за кросоувър
Така че кросоувър. Нека все пак да използвам този термин.
Първо, много е важно да разберем какво имаме предвид под него. Или това са модули, където партиите играят в свят, обитаван от герои от различни линии, или където представители на различни линии играят в една партия. Логично е вторият случай да е само частен случай на първия, следователно не разбирам защо му придават толкова голямо значение. Логично е също така проблемът с кросоувъра да бъде решен „изобщо“ и само след обсъждане на възможностите за кросоувър на отделни линии в партията - би имало възможност, но ще се намерят общи интереси. За всеки случай отбелязвам, че експериментът вече е настроен и играта протича доста ефективно, въпреки някакъв извънземен модел.
По принцип не искам да повдигам в тази статия темата защо изобщо е необходима такава смес. Тази тема е извън обхвата на разглеждането. Например, в играта, за която този кросоувър обикновено е създаден, основният дух на SMT (стария Свят на мрака) първоначално е зададен с устройството. Играем различно.
Съответно в света има кросоувър. И просто трябва да го направите удобен. За да направите това, уви, ще трябва да зададете някаква обща „мрежа“, в която съществува всеки обитател на Света на мрака, вероятно нарушаващ някои от нещата, написани в канона. Вярвам, че създаването на тази мрежа е най-удобно въз основа на терминологията на линията Mage и ето защо.
Първо, Маговете се интересуват повече от това как работи Вселената, отколкото всеки друг ред от обстановката.
На второ място, всеки ефект, използван от представител на която и да е линия, може да бъде повече или по-точно прецизиран чрез Сферите, ако Сферите се приемат точно като системни абстракции, а не това, което използват истинските магьосници от обстановката. Тоест - без стратификация на парадигмите.
И накрая, на трето място - магьосниците се грижат за всичко и могат да попаднат буквално във всяко приключение.
По-долу ще се опитам да предложа такъв модел. Задачата на модела е да обясни структурата на Света на мрака, като същевременно наруши правилата, написани в книгите, до минимум. Важно е всички създания да могат свободно да вярват, че светът работи точно както е написано в техните пътеводители. Тази информация е по-скоро за капитана.
Също така е важно мрежата да е практически гарантирана за напълно неканонична. В крайна сметка всички космогонични системи, познати ни от книгите с правила, са обвързани с владетелите, на които са посветени книгите.
Несъмнено решението на основния проблем на кросоувъра - съвместимостта - трябва да бъде точно това, което малко се притеснява в оригиналните линии - механиката на съществуването на различни същества. Например вампирите рядко се интересуват как са се получили от гледна точка на метафизиката на света, интересите им обикновено се свеждат до това как биха били по-ефективни да съществуват. Струва си да започнете подобно разсъждение със снимка на Вселената.
И така, Вселената, в която се развива действието, ще се нарича Телур. Телурът е многослойно нещо. "Централното" ниво, където се извършва основното действие, е физическият свят, Прайм. Около Prime е Близкият Umbra. Важно е сферата на Umbra да бъде разделена на три големи сектора.
Първият се нарича Penumbra, духовно отражение на реалността. Върколаците отиват там, там се отваря проход с помощта на Духовното кълбо от магьосника.
Втората е Сенчестите земи, мястото на смъртта. Евтанатос знае как да ходи тук, прилагайки своите специфични ритуали; при взаимодействието с тази част на Умбра са изградени Пътеките на Некромантията от Джовани и Нагарадж. Сфера - Ентропия.
Третият е астралът, територията на чистата мисъл и воля. Например вампирите пътуват до астралния план с помощта на Духовна проекция (да, знам, че това не съвсем отговаря на правилата, дадени в книгата - но по този начин се разрешават редица противоречия). По принцип феите се намират в същите сфери. Също така тази част от Умбра е описана в главата за сферата на Ума в книгата на Маговете.
Поетично можем да кажем, че Царството на Духа е царството на настоящето, Подземният свят е царството на миналото, Астралът е бъдещето (не забравяйте например, че същият Ауспекс позволява да пророкува). Свикнал съм, трябва да призная, да използвам обозначенията „синьо“ (Царство на Духа), „червено“ (Подземен свят) и „жълто“ (Астрално) на Умбра, ще си позволя да въведа тези обозначения тук. По принцип цветовете се вземат доста произволно, просто ми е толкова удобно.
Всъщност стените между тези сектори са много по-меки от тези между Umbra и Prime. Те по-скоро „се вливат“ един в друг, обгръщайки Прайм със сфера. Така например, цифровата мрежа се намира на кръстовището на синята и жълтата Umbra.