Операция d; храна (част 1)
от Том, 30 ноември 2005 г. в 1:00 ч

Въведение
Винаги повече електрическа енергия, която да се доставя на най-новото поколение оборудване, способно да изпълнява правилно най-тежките игри, например: това е дилемата, с която потребителите трябва да се сблъскат, когато купуват нова конфигурация или актуализация. Техният машинен ден.
Не можем да подчертаем достатъчно, че качествената храна е малко скъпа инвестиция, но използваема в средносрочен план, защото стандартите на това ниво се развиват доста бавно.
Допреди няколко години така наречените „nonames“ доставки бяха достатъчни. Днес търсенето на все по-високи токове не е без проблеми и изисква компоненти с определено качество. От опит трябва да се избягват генеричните захранвания, тъй като те обикновено създават проблеми и потенциално повреждат цялото оборудване само ако излязат от релсите. Злините са многобройни: почти несъществуващо регулиране, отсъстваща сигурност, генерализиран маломерност, неуспешно филтриране, компоненти от нисък клас, шумово замърсяване и т.н.
За това, че лично сте опитали генерично захранване, дадено за 350 W (доставено с кутия), докато чакате да получите добро, на проста конфигурация, състояща се от AMD64 3000+ non o/c, 512MB DDR и Radeon 9800 Pro, захранването изгоря едва 5 секунди след стартирането на 3DMark 2005! Нищо чудно, когато го отворите, да видите самоубийствените технологични решения, направени чрез опит да спестите пари.