Онлайн интервю за периметъра на Gameland Част II
Периметър: интервю. Втората част на.
Продължение. Започни тук .
Жанр: RTS (стратегия за реално тераформиране?)
Издател: 1С
Разработчик: K-D Lab
Изисквания: да бъдат обявени по-късно (P 3 700-1000 Mhz, 128 RAM, GeForce 3?)
Дата на издаване: втората половина на 2003 г.
- Официалният сайт на играта е http: // games.1 c. ru/периметър/
- Сайт за игри - http: // www. kdlab. com/периметър/
- Неофициален сайт за периметър - http: // www. екзодист. нето/
Война. Просто война .И така, пейзажът е изравнен, енергийният купол е в изправност, икономиката на клъстера е коригирана. Дойде време да се мисли за войната. За което носим отговорността на третата „сила“ от „Периметъра“ - Легиона. Както вече споменахме, това е комплекс от сгради и единици, които осигуряват военен потенциал.
Gameland онлайн: Започни отначало. Какви военни сгради и единици ще присъстват в играта? Как ще се осъществи тяхното (единици) производство?
K-D LAB: За да създадете армия, трябва да изградите само три типа фабрики, които произвеждат базовите единици - войници, офицери и техници. За да се осъществи достъп до по-сложни технологии, които позволяват трансформиране на базови единици в производни с определени свойства в движение, е необходимо да се изградят подходящи лаборатории. Всяка лаборатория разработва определен тип оръжия, задвижваща система или специални свойства на получените единици. В играта има три оръжейни лаборатории - бомба, лазер, ракета; две задвижващи лаборатории - летателна, подземна; и по една специална лаборатория за всеки от воюващите. Специални лаборатории отварят звена с уникални свойства и стационарни инсталации със свръхмощни оръжия, чиято тайна засега няма да разкрия.
Morphing е ключова дума, когато става въпрос за бойни единици. Доколкото сега знам, има само три основни типа единици и от тях вече чрез MORPHING ще бъде възможно да се получат производни единици от по-високо ниво. Войниците (това е оръжие), техниците (това е броня) и офицерите (това е способността за придвижване) са именно онези източници, от които чрез безброй комбинации можете да преобразувате определена, често уникална, производна единица.
Gameland онлайн: Но ще бъде ли възможно да се използват основни единици като независими бойни части? И колко ефективно ще бъде? Ще може ли например обичайната пехота, съставена от обикновени войници, да нанесе повече или по-малко значителни щети на по-почтена морфирана бойна единица?
K-D LAB: Да, базовите войници също могат да нанесат щети на производни единици и сгради, особено ефективно, ако са синхронизирани от базови офицери и защитени от базови техници. Нека да обясня как се случва това.
И така, основният войник има дистанционно оръжие с малък обсег, чийто принцип наподобява оръдие със слаб енергиен импулс с моментално разпространение на точен удар. Но за по-лесно разбиране, нека го наречем картечница.:) По подразбиране нашата пехота с картечници атакува себеподобни, а именно всички основни вражески единици.
Техниците в отряда изпълняват едновременно две функции - защитна и ремонтна. Първото означава, че колкото повече техници - толкова по-голяма е степента на оцеляване на единиците от този отряд. Втората функция, ремонт, се отнася само за производни единици.
И сега, може би най-интересната базова единица е Офицерът. Интересен главно заради своята гъвкавост. Сам по себе си той има способността да "замразява" основни единици за известно време и също така да намалява бойните характеристики на производни вражески единици. Освен това само офицерите са способни да откриват враг „невидим“.
И накрая, най-важната функция на офицерите е управлението. Ако в отряда има основни войници, офицерите поемат контрола над тях и синхронизират действията си. По този начин под командването на офицер войниците са обединени в групи до четири единици и са способни да нанесат щети дори на онези предмети, срещу които са безсилни индивидуално.
Gameland Online: В "Периметъра" ще има леки превозни средства, тежки (танкове с различни ивици), въздушни бойни сили, уникални части като подземни, стационарна артилерия и така нататък. Всичко това може да се получи чрез ръчно преобразуване или ще има стандартни рецепти? И като цяло, по-подробно за тази мистериозна процедура.
K-D LAB: Веднага ще поясня, че стационарните оръжия не са част от отряда, те принадлежат на сгради и стават достъпни, когато се изграждат и подобряват съответните лаборатории. Тоест създаването на гаубица изисква само определено количество свободна енергия.
Не можете произволно да смесвате основни единици, за да получите нови производни единици. Има фиксирани рецепти, които ясно определят колко базови единици от всеки тип са необходими, за да се създаде една производна единица. С напредването на технологиите стават достъпни все по-модерни бойни единици.
За да завърши трансформацията от един тип единица в друга, Рамката или Командният център, отговорен за този отряд, трябва да акумулира така наречената трансформационна енергия, което отнема известно време (1-2 минути). Това означава, че не можете да преобразувате отбора всяка секунда. По време на морфинг единици, които участват в трансформацията, са неуязвими.
Както вече споменахме, самите основни единици носят доста важни функции в битката, така че играчът сам определя дела на получените единици и основните единици в отбора.
Както е посочено на официалния уебсайт на "Периметър", "военните части са организирани в групи (отряди). По този начин играчът се освобождава от досадната грижа на всяка единица и насочва силите си на най-високото стратегическо ниво, като дава команди на цели групи наведнъж. " Оттук и няколко въпроса.