Обратна връзка - Преглед на PvP Arena! Страница 7 Форум на Forge of Empires
Кордана
За да направите две по-малки конкретни предложения за подобрение:

1. Както атакуващата, така и отбранителната армия не губят нито една единица
В противен случай "по-малките" играчи са в неравностойно положение, които наистина не могат да си позволят да губят единици (особено за подобни глупости).
От друга страна, те са дори повече от целевата група (медали) по отношение на наградите.
2. AI определено трябва да бъде агентът, който не е предпочитан. В противен случай отново ще бъде нелепо, ОК, ОЩЕ ПО-нелепо, от гледна точка на борбата и отново има "по-малки" играчи, които просто нямат достатъчно агенти. Но те трябва поне да могат да участват, доколкото могат.
Yippi
Лорд Себе
За да направите две по-малки конкретни предложения за подобрение:
1. И атакуващата, и отбранителната армия не губят нито една единица.
Капо бойци
Сомпек
Индийски
Преди всичко трябва да погледнете игровото изживяване: отварям бета сутринта, отивам до кулата, натискам бутона за борба с кола три или четири пъти и си тръгвам. Така че освен слабостите (объркване за ZA), всичко е просто напълно скучно и не изисква никакво планиране, стратегия или други подобни. и след това има цените за Poppes.
Всичко на всичко: слон обиколи планината и роди мишка
DeletedUser38538
Гост
outoftheline
Чудя се какво точно трябва да се постигне с темата, тъй като има много въпроси, но няма официални (немски!) Отговори.
Това изисква бета играчите да отговорят и въпросите се повтарят на всеки няколко страници. В идеалния случай информацията, която играчите дават, е вярна, но някои са слухове, което води до повече въпроси и объркване.
Относно самата функция: мех.
Арената е твърде опростена, можете също толкова лесно да се "биете" само срещу NPC. Амбицията възбужда нещото в мен.
Магнат
каймедик
Рене 84 Мъдрият
DeletedUser44321
Гост
каймедик
По принцип съм съгласен с теб. Има много игри, в които можете да играете САМО PvE. Ще върви добре и с FoE. Винаги играя само pvp, дори ако може да стане наистина стресиращо в реални MMO. Ако сте честни, губите само 1-2% на ден за грабители тук. Но това отново е старата тема, която не искам да започвам отново тук.
Но съм съгласен с вас: Новата функция не променя нищо тук и не мотивира играчите да грабят по-малко и да се бият повече в кулата за това.
Фриц-Ото ван Каспер
Сега, когато го спомена. Трябва отново да мина през квартала си. Грабежът е част от него. И това (почти) от самото начало. След като завършите PvP проучване. И ако не кажете, че ще спра, не искам да ме плячкосват, но продължете да играете и да се надявате, че нещо ще се промени в основен елемент само защото не ви харесва, това е много оптимистично отношение.
Особено след като наистина рядко всеки ден може да бъдете ограбени от целия квартал. И част от стратегията е да се защитите, ако абсолютно искате, не от лошата градска защита (но и малко), а чрез хитро настройване на производствата напр.
DeletedUser39876
Гост
Ловец на жаби
livoq
Скучна механика, безинтересни награди. Няма стимул да отделяте дори минута на ден за това.
Вместо да въвеждате повече „функции“, през които можете да преминете, без да мислите, по-скоро трябва да намалите нещо, напр. Отменете почистването.
Господин Ман65
Защо не няколко пъти всеки ден се провеждат битки на живо срещу други играчи (от всички сървъри)
Надяваме се, че достатъчно играчи (със сравнима сила - от които са извлечени противниците)) биха могли да се съберат и по това време би имало само битки без „автомобилна битка“.
Може би бонус от някакъв вид, така че мотивацията да е достатъчно висока, за да се регистрирате за битка в един от случаите.
И точките биха били валидни само за една седмица (един месец/една година - обаче), така че никой не може да почива на възможно точково предимство в дългосрочен план. Това би трябвало да се разбере подробно, как след това се броят рейтингите/класациите.
Във всеки случай също ще има много възможности за Inno да добави нещо за слайдове тук и ще имаме истински PvP
DeletedUser1463
Гост
DeletedUser46331
Гост
Бързо разгледах функцията на бета сървъра и мисля, че всъщност е доста добра, но внедряването се проваля малко.
1. През вековете:
Както класирането, така и изборът на противник не зависеха от възрастта. Само по себе си „Безплатно за всички“ е наистина страхотно, но само ако условията са еднакви за всички. Поради абсолютната сила на най-новите епохи, обаче, всички по-ниски единици, почти независимо от съзвездието, изглеждат наистина стари. Съответно играчите, които все още не са толкова напреднали, остават с малко недостатък, тъй като нито им е позволено да подушат големите награди, нито дори имат шанс в защита. Ако PVP бяха само сред играчи от същата възраст, значението на сегашните PvP кули щеше да бъде запазено, но осигурено с по-пряко взаимодействие и би могло да донесе честен стимул за ежедневно участие.
2. Диамантена вложка:
По този въпрос трябва да се обърна към хората, които са разстроени от възможността за използване на слайдове: Тази игра по принцип е напълно безплатна и теоретично всеки може да достигне 1-во място в списъка за класиране на точките без парични залози. Можете също така да разширите основната награда до максимално ниво във всяко събитие в продължение на години без никакви пари, стига да играете активно през тези събития и с малко мозък, дори в последното футболно събитие (макар и точно измерено ^^). Но тъй като разработчиците на играчи също искат да спечелят нещо, сега има тези възможности за реални пари.
Трябва също да се каже, че има много сгради, както и редица награди в GEX, GG и събития с шанс за диамантени награди. Така всяка седмица имате шанс да получите няколко десетки или дори стотици диаманти (в зависимост от възрастта) само чрез GEX! Така че Inno се е погрижил тази игра да не се превърне в абсолютна печалба, което наистина не можете да кажете за други игри на Inno (Tribal Wars, The Tribes, The West).
За PvP арена:
Заради справедливостта може да се изгради, че максималният брой атаки на ден може да бъде постигнат дори без използването на диаманти. Напр. Както при GEX 8 атаките, зареждането на опит може би на всеки 3 часа (общо 24 часа опресняване). Ако искате да ускорите това, можете да си купите тестове с диаманти или медали (като в GEX). Така че всички играчи ще имат еднакви шансове безплатно. FoE е единствената невинна игра, с която наистина искам да остана дълго време, тъй като този принцип беше гарантиран тук и аз давам на компанията висока заслуга за това. Играх няколко други игри Inno през годините и установих, че няма да получите нищо без наистина много пари. Ето защо спрях всички тях.
Настоящият регламент прави фактора за изплащане на печалба забележим и във FoE, тъй като играчите без пари просто не могат да получат същия брой атаки. И това би било истински срам, ако тази страхотна игра за браузъри също получи мръсна информация. В момента само хладнокръвните награди пречат на играчите да плащат за тази функция по този начин.
С това и ние щяхме да пристигнем там.
3. Награди:
Виждам връзката с точка 1 и също така най-големия проблем с PvP арената. Играчите от по-ранни възрасти биха оценили особено печалбите от челните позиции в класацията и почти със сигурност са активни в каузата. За играчите, които са стигнали до края на изследването, това са най-малките фъстъци, боклукът може да е доволен от няколко отвари, но нищо повече. Тези експедитори със сигурност няма да намерят стимул във функцията и ще участват активно ежедневно. Виждам настоящия външен вид като риск новите играчи бързо да бъдат разочаровани и да напуснат отново. Така че арената, в комбинация с настоящата възможност за диаманти, вреди на бизнеса.
4-та битка:
Мисля, че режимът на автоматична борба всъщност е добре. Използването на основните бойни принципи на GG и GEX (функция на агента) е правилно според мен. "Нормален" играч извършва по няколко десетки атаки на ден с GEX и GG и най-вероятно винаги ще ги прави в автомобилни битки. Не разбирам обаче защо се ограничава само до автоматична борба и някои умения или бойни бонуси на LG не важат. За мен няма смисъл, ако искате да комбинирате PvP и градоустройството. Както при всички други бойни събития, също трябва да има възможност да се използват уменията на човек в ръчния бой. В противен случай това е боен бонус и алгоритъмна битка, а не PvP. Дори кулите не биха "наследили" действителната си функция.