O39 Упражнение срещу

Клинично хранене и метаболизъм

Добавете към Мендели

упражнение

Въведение и цел на изследването

Заседналите дейности са свързани с прогресирането на наднорменото тегло и затлъстяването (Thivel et al. 2013). Въпреки че е очевидно, че те намаляват енергийните разходи, Chaput et al. са показали, че те също така насърчават прекомерната консумация на храна (Chaput et al., 2011). Въпреки че разработването на активни видео игри е предложено от някои автори като нова алтернатива за увеличаване на енергийните разходи (Mathieu et al., 2011), все още нито едно проучване не поставя под въпрос техния ефект върху приема на храна. По този начин целта на тази работа е да постави под въпрос хранителните адаптации на слаби и затлъстели юноши след физическо натоварване и активна сесия за видеоигри, генерираща същия енергиен разход.

материали и методи

Включени са 12 юноши със затлъстяване и 12 слаби юноши (12-15 години, момчета). След оценка на техния телесен състав и физическо състояние, те участваха в 4 експериментални сесии: i) контролен ден (CON); ii) ден на пасивните видеоигри (PVG); iii) активен ден за видеоигри (AVG); iv) тренировъчен ден (EX). По време на активните видеоигри те бяха оборудвани с K4b 2 за измерване на енергийните им разходи. PVG, AVG и EX бяха извършени между 10:30 и 11:30 часа. Приемът на енергия по желание и хранителните предпочитания се оценяват 30 минути по-късно и усещането за апетит се отчита редовно през целия ден. Тези условия бяха изпълнени в полу-рандомизиран ред, за да се постигне EX последователно след AVG, така че упражнението генерира същия енергиен разход като час на активни видео игри. (CPP AU1033, Клинично изпитване: NCT01912300).