Не само със Free to Play, когато геймърите трябва да плащат в игрите Център за консултации на потребители NRW
„Free to Play“ бързо се превръща в „Free to Pay“ - така наречените микро транзакции са неприятност само в безплатните игри. Специален проблем: плячки.
Най-важното накратко:
- Производителите на безплатни приложения за игри могат да финансират своите програми с покупки в приложения.
- Умните стимули примамват играчите да харчат реални пари - за да напредват по-бързо или да имат предимства пред другите играчи.
- Методите също намират път в платените игри за персонални компютри и конзоли.
- Консултантският център за потребителите NRW призовава за повече прозрачност преди закупуване или инсталиране на игри.

С помощта на смартфон се изграждат селища със златни монети, диаманти и сърца във виртуалния свят на игрите, създават се атрактивни градини и опонентите се побеждават. Производителите на екшън, стратегически и ролеви игри като Clash Royal, Candy Crush Soda Saga или Pokémon Go предлагат приложения за игри за безплатно изтегляне за смартфони и таблети. За много производители на игри системата „Free to Play Games“ е печеливш бизнес модел. Защото „безплатно да играеш“ може да бъде капан за разходи. Ако дареният капитал, живот или ресурси се залагат, играчите трябва да z. Б. приемете неприятни периоди на изчакване. Освен ако в зависимост от играта те не плащат между 99 цента и 99 евро, за да напредват по-бързо, например за да могат да купуват ускорители на играта (бустери). Изводът е, че производителите на игри често са изключително умни в насърчаването на потребителите да напуснат свободния сектор и да водят играта напред, като купуват различни елементи. Всеки, който зареди безплатна игра на своя смартфон, влиза в играта чрез интелигентно програмиране и може да загуби контрол върху разходите.
Консултантският център за потребители в Северен Рейн-Вестфалия изисква ясна информация за платеното съдържание и специфичните му разходи в евро преди първата възможност за използване на игри. Това се отнася по-специално за различните категории покупки в приложението и влиянията върху игралното изживяване. Не на последно място, това също служи за защита на непълнолетните, които са важна целева група.
Така наречените кутии за плячка, които могат да бъдат закупени с реални пари, представляват особен проблем. Тук играчът не купува никакви конкретни виртуални обекти или валути, а плаща пари за изненади. Повечето от тях са в плячки. Често не знаете какво има в него или колко е вероятно да получите това, от което се нуждаете. Преди всичко съществува риск играчите да не получат желаното игрово съдържание и да нямат нужда от съдържанието, което са закупили.
Покупки в играта дори с игри с пълна цена
Междувременно производителите на платени игри също се опитват да увеличат продажбите си чрез микро транзакции (т.е. изразходване на малки суми пари в софтуер) - бизнес моделът е известен още като „Игри като услуга“. Подобно на смартфона, понякога може да върви по-бързо или по-лесно на компютъра и конзолата, ако плейърът инвестира реални пари. За настоящите конзоли за видеоигри цената на новите игри е между 60 и 70 евро.
Нашето искане за повече прозрачност важи още повече тук. Тъй като особено при мултиплейър игрите има риск плячките, които могат да бъдат закупени, да съдържат не само козметично съдържание, но и да окажат пряко въздействие върху играта. По този начин играчите могат да получат директни предимства пред другите. Това води до нарушаване на конкуренцията в полза на играчи, които могат и искат да инвестират допълнителни пари. От наша гледна точка този принцип, наречен "Pay2win", няма място в игрите на пълни цени. Особено в игрите на пълни цени, играчите трябва да имат възможност да разпознаят такава механика на ранен етап.