Не гладувайте, защото е глупаво! - Не гладувайте с критики към Roboraptor
Ние използваме бисквитки на уебсайта, за да осигурим най-доброто потребителско изживяване при безопасно сърфиране. Спецификация

Произведенията на Klei Entertainment, които разработиха игрите Don’t Starve, включват Invisible Inc. и Mark of the Ninja, наред с други, което може да звучи познато. (На пръв поглед никога не бих казал, че дори тези две са едно и също студио.)
В допълнение към правенето на интересни, забавни и привличащи вниманието игри, те са в състояние да правят иновации и не са възпирани от осъзнаването, че е възникнала необходимостта от мултиплейър режим, така че те вече са имали готова основна игра. Те също започнаха да се развиват заедно, като добавката за основната игра вече е на работния плот. Това е недостатък в красотата, защото Заедно е отделна игра, която трябва да купите отделно, но при по-внимателен оглед може да не е проблем, че двамата са „физически“ разделени.
По този начин е създадена мултиплейър версия на основната игра в рамките на ранния достъп, докато две добавки към основната игра, една от които е успешно добавена в мултиплейър режим, са създадени като вид предварително издание, полу- случаен франчайз.
Но се чудя как изглежда, когато мулти и единичните части на играта се разделят на две?
Не гладувай - сам
Като цяло жанрът за оцеляване е свързан с поддържане на основните нужди на ниво в сурова среда. В нашия случай Уилсън, ученият, е откаран на необитаем остров, където неговото нещо изглежда просто: не трябва да гладуваме, да бъдем ранени до нула или да полудеем. А това изисква храна, подходящо оборудване и присъствие на душата. Примерът с храна моделира добре механиката: отначало храната, която може да бъде взета в района, е достатъчна, но тя свършва след няколко дни и ако планираме да изградим база, трябва (трябва) преминете към лов/отглеждане. За целта трябва да се направят капани и след това заклещеното месо да се изпържи. Това, което иначе изисква пожар, изисква и суровина. След няколко кръга гладна смърт осъзнаваме, че трябва да е възможно да се направи и нещо по-вкусно, по-питателно. Откриваме, успяваме да разрешим хранителния проблем, доволни сме. Тогава изведнъж настъпва зимата и нищо неподозиращият играч замръзва до смърт за два дни или умира от глад, защото не може да се отдалечи дълго от огъня. Той започва отново, този път приготвя храна, която бавно се влошава за зимата. Или топли дрехи. Разбира се, оръжията ще бъдат по-малко подчертани, така че нещата няма да се развият добре, когато през нощта дойде първият по-голям отбор вълци ...