Настройки в играта (h

Материал от S.T.A.L.K.E.R. Вътре в Wiki

Съдържание

Разширени настройки (част 2)

Сянка от слънцето: Когато тази настройка е включена, слънцето е динамичен източник на светлина (в зависимост от избраната от вас визуализация) и, както всички обекти, може да хвърля сенки от слънчевите си лъчи. Въпреки че реализмът и атмосферата на играта се увеличават драстично в резултат, тази настройка може също така да влоши производителността. Ако искате да изключите слънцето като динамичен източник на светлина, изключете тази опция и FPS ще се увеличи значително.

Тревна сянка: Когато е активирана, тревата на открити площи ще хвърля сенки с различна интензивност. Когато са неактивни, всички сенки, свързани с тревата, ще бъдат премахнати, което може да подобри производителността. Спадът в качеството на картината няма да е много значителен, така че можете да деактивирате тази опция, ако се борите да увеличите FPS. Имайте предвид, че ако Sun Shadows са деактивирани, сенките от трева също ще бъдат автоматично отрязани.

Обхват на осветлението: Този плъзгач контролира доколко светлините могат да се виждат в играта. Експериментирайки с тази настройка, не открих реално подобрение в качеството на изображението при промяна на позицията на този плъзгач. Като правило моят FPS се увеличава при ниски настройки на този плъзгач, така че това може да бъде полезно за подобряване на производителността без забележим спад в качеството на изображението.

Фенерчета от NPC: Когато тази опция е активирана, героите, които не са играчи (NPC - т.е. всички персийци, контролирани от компютър), ще използват фенерчета като този, който имате. Въпреки че това засилва реализма, в сцени с множество източници на светлина на фенерче и по-специално с включено динамично осветление, това сериозно ще намали FPS. Ако влезете в гореща битка с врага, сцената ще изостане малко, може да искате да деактивирате тази опция, но не забравяйте, че ще ви бъде по-трудно да откриете врага през нощта или под земята, тъй като няма да бъдете можете да проследявате движението им или да ги виждате да се приближават до вас чрез светлина от фенерчета.

Качество на сянката: Този плъзгач определя появата на сенки в играта от динамични обекти, колкото повече премествате плъзгача надясно, толкова по-малко FPS ще имате. Разликата между най-ниския и най-високия параметър на този плъзгач е доста трудна за улавяне - основното е, че разликата не е приоритет, най-забележимият ефект ще бъде само при най-ниско качество, сенките ще станат по-опростени и малко размазани, те също ще имат някаква тенденция да трептят по време на движението на обекта ... Имайте предвид, че можете да персонализирате качеството на сенките директно, като изберете размера на разделителната способност на сенчестата карта, като използвате настройките -smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072 и -smap4096, превключването между тях е обяснено в раздела Разширено ощипване.

Вертикална синхронизация (VSuns): Video Sync е синхронизирането на вашето видео с възможността на монитора ви да преначертае картината на екрана определен брой пъти в секунда, измерено в Hz. Когато VSuns е активиран, максималният ви FPS ще зависи от способността на монитора ви да се актуализира с избраната от вас резолюция и по-важното е, че на някои места FPS може да падне толкова много (около 50%) поради факта, че вашето видео ще трябва да изчакате, за да покажете целия кадър. В резултат на това активирането на вертикална синхронизация може да има приоритетен отрицателен ефект върху производителността на играта, въпреки че можете да се противопоставите на това, като активирате тройното буфериране. Изглежда, че тази настройка е нарушена, тоест в Stalker VSuns ще бъдат деактивирани, независимо дали сте избрали тази настройка или не. Въпреки че е силно препоръчително да деактивирате VSync, но ако попаднете на разкъсано накъдрено изображение с изключена синхронизация и ако тези бъгове ви дразнят, можете да активирате VSync в Stalker, като зададете VSync On на контролния панел в Windows.

Честота 60Hz: Ако тази опция е деактивирана, тя ще позволи на екрана да се опресни над прага от 60 Hz. На теория няма причина, поради която ще трябва да активирате тази опция, повечето съвременни CRT монитори и някои LSD монитори може да работят с честота на кадрите в секунда по-висока от 60Hz, което може да ви помогне да увеличите FPS, когато синхронизацията е активирана, и намаляване на напрежението на очите при използване на CRT монитори.

SFX (сила на звука), сила на звука на музиката: Тези плъзгачи контролират силата на звука на специалните ефекти по време на игра (SFX) и всяка друга музика като тази, която се възпроизвежда в главното меню. Поставянето на тези плъзгачи далеч вляво няма да откъсне напълно музиката и звуковите ефекти, така че това не влияе на производителността. Вижте раздела Разширени настройки, ако наистина искате да деактивирате зареждането на всички звуци в играта, например, за да разрешите проблем с нея.