Най-добрите игри с мечове - 8 алтернативи на за чест

За Honor в никакъв случай не е първата игра, която се опитва реалистично да изведе на екран две битки с гола стомана. Попитахме майсторите на мечовете на редакторите за любимите им шепоти с ножове.

чест

От редакторския екип на GameStar | Дата: 31 юли 2016 г .; 09:30

Фехтовката е благородно изкуство - и това, което не е толкова лесно да се прехвърли на екрана във всичките му аспекти. Но някои игри успяха да ни накарат да се почувстваме като истински майстори на мечове, да почувстваме напрежението в двубоя с остриета и да трябва да дадем всичко, за да надминем противника си.

От 14 февруари мечовете се използват и в For Honor, независимо дали в самостоятелната кампания, в кооперацията или на мултиплейър бойни полета. В началото на войната между рицарите, викингите и самураите разглеждаме отблизо всяка част от играта - но никога не забравяйте при кой майстор по фехтовка първо сме загубили сърцата си.

Колко добър е мултиплейърът?Заключение за мултиплейър за For Honor

Колко добра е кампанията за един играч?Самостоятелно заключение за Чест

Фракция война, магазин и плячка:Мета-заключение за Чест

8 съвета за начинаещи:Помогнете да започнете играта

Тази статия първоначално се появи като част от история на корицата през юли 2016 г. Актуализирахме списъка с видео и включихме предишните си заключителни статии за играта за пускането на For Honor.

Петра е Месията

Разбира се, можете да игнорирате мечовете в Dark Messiah of Might & Magic и да направите някаква магия наоколо, но в почти всичките ми бягания досега (а имаше и няколко), рано или късно отново се озовах с големите остриета. Защото те просто се чувстват прави. DMoMM е една от малкото ролеви игри с екшън от първо лице, която успява да ми донесе тежестта и Зашеметяващ на гигантска двуръка, за да предаде достоверно.

Не на последно място, защото играта симулира цялото тяло на моя герой, а не само мудните му ръце. В комбинация с красивите приспособления за физика (ритането на орки с мечове в капани за шипове все още е страхотно забавление десет години след първата публикация), Dark Messiah се превръща в истински Боен балет. Да, Arkane Studios винаги го е имал, не само от Dishonored.

Между другото: Ако все още не беше посочено, щях да взема тази игра от Испания от 2001 г. Не знаете ли коя игра имам предвид? Съвет: Брой 04/01, страница 74.

Миха от тъмната страна

Чакай, никой тук не каза, че мечовете трябва да са от метал, нали? Предпочитам тези от - светлина! За предпочитане в The Force Unleashed. С мишката и клавиатурата екшън играта Междузвездни войни ускорява умората на китката с Геймпад Но се плъзга чудесно гладко и в същото време ми създава усещането, че съм адски мощен.

Със светещото острие се въртя през штурмовици като комбайн през ечемично поле. Духам войници във въздуха като сламени кукли, дори разкъсвам звезден разрушител от небето - просто защото мога! Да, това е напълно отгоре, и какво от това? Забравете онзи цветя Кайл Катарн, така изглежда истинската сила! Разбира се, че на тъмна страна, както би трябвало да бъде.

Не ме притеснява и това, че името на моя герой звучи като злодея от аниме сериал (Starkiller), основното е, че е тъмен и разкъсан отвътре - нещо като Анакин в трилогията на предисторията, просто в готино. О, колко развълнувана от нова сила, която се отприщи. Force Unleashed 2 никога не е съществувал. Не, не, не е така.

Светлинен меч чука със страхотна история:Междузвездни войни: Силата, развихрена в теста

Маркус умира чрез Schwerdt

Още по времето на компютърните игри, когато картите за 3D ускорител бяха скъпото хоби на добре подредени протестиращи хардуери, прочетох предварителен преглед на Die By The Sword в PC Player. Статията обещаваше тъмни подземия, зловещи чудовища и приятелски настроени към месарите Ефекти от пръски. И преди всичко: ултрареалистична работа.

С помощта на така наречения VSIM контрол трябва да можете да управлявате върха на меча с движението на мишката и по този начин да получите пълна свобода на палеца. Когато играта беше пусната през февруари 1998 г., аз и моята мишка бяхме там. Беше просто глупаво, че острието на стария ми морков беше трудно да се координира поради дрънкащия шум, да не говорим за разумни удари на меча. Късметлия, че малко по-късно през годината най-накрая получих достатъчно пари (599 германски марки!) за карта Voodoo2 от 3dfx, с която Die By The Sword най-накрая трябва да работи гладко!

Имаше, но контролите все още работеха лошо, отколкото правилно. Това не ме притесняваше, получих Die By The Sword - прилично с мен безброй смъртни случаи на екрана - изигран през и без това. Оттогава имам достатъчно алтернативни методи за размахване на мечове.

Дими като мултиплейър крал

Спомням си какво беше да си крал. В „Рицарство: Средновековна война“, може би най-доброто средновековно месо за много играчи, отрязано от гледна точка на първия човек. Алтернативите от трето лице Война на розите, Война на викингите и Mount & Blade: Warband може да ме забавлява десетки часове, но перспективата на Рицарството ми позволява наистина да се чувствам рицар. Или крал. С ужасяващо чувство за оръжие, което съм изпитвал само в Dark Messiah преди, този изпраща Мултиплейър скъпоценен камък два рицарски отбора в кървави вражди един срещу друг.

В жестоки битки завладяваме села, изгаряме кораби и неуморно убиваме нашите противници в процеса. В грандиозен мач противниковият отбор ни избута обратно в замъка и аз бях избран за най-силния играч на трона - с корона, меч и благородно палто, победа или поражение, окачени само на моя да оцелееш. Това са правилата. Нещастните кучета масони знаеха това, разбира се, и се събраха да ми душат свещите в тронната зала.

Но те нямаха моите верни Придружители очакван. Рицарите смело се събираха от моя страна, блокираха стрели, защитаваха ме с щитовете си, набиваха врага със стрели и силни удари на копията си. Лоялност, братство и чест - почти като нашите в редакционния екип.

Йоханес филетира приятели

Никоя игра не улавя очарованието на старото Плащ и рапира-Правете филми толкова добри, колкото Nidhogg. Пресичам острието с опонента си, докато над нас виси огромен полилей. Ние се дуелираме в плътно царевично поле. Пробивам го, докато танцувам на розови облаци, а след това ме изяжда огромен червей ... добре, Нидхог не е толкова класически като филм с палто и меч и графично се колебае между отблъскващо причудливо и доста грозно.

Но когато умело размахвам фолиото, преобръщам се с удар от противника и го оставям да усети моето острие, аз се чувствам като Errol Flynn, Zorro или самия Uschan DeLucca. Особено ако току-що наблъсканият е мой добър приятел - Nidhogg е въплъщение на Диван мултиплейър. Мога да се състезавам срещу опонентите на ИИ, но това е почти толкова забавно, колкото и гледането на изтичащите паркомери.

Но ако успеете да съберете няколко приятели в собствените си четири стени и Турнир по фехтовка стартира, нищо не пречи на вълнуващи дуели с финтинг, грандиозни атаки и спасявания в последната минута.

Древна средновековна олимпиада Хейкос

Всеки, който като мен е бил социализиран от C64 по отношение на компютърните игри, почти неизбежно е спечелил първия си мултиплейър опит през 80-те години с колекции от мини игри, завършили в „Игри“. Без значение дали летните игри, зимните игри, калифорнийските игри, световните игри или ... ами ... секс игрите - основният принцип винаги е оставал същият. В повечето от дисциплините ставаше въпрос да бъдем повече или по-малко бързи, съответно разклащайте ритмично джойстика и ако е необходимо да натиснете бутона за пожар в точния момент.

Но една "Игри" беше различна, а именно Knight Games. През 1986 г. не е имало бягане, скачане или разтърсване, а вместо това осакатена броня според най-добрите рицарски турнирни традиции - с оръжия, разнообразни като меч, алебарда, брадва, жезъл и дори сутрешна звезда. Целевите упражнения с лък и арбалет осигуриха още по-голямо разнообразие. Всичко в сензационна графика За времето всяка дисциплина имаше свой собствен набор от движения и се провеждаше на различно средновековно място, например на стената на замъка или в стил Робин Худ върху ствол на дърво над река.

За моите приятели и мен това всъщност беше геймър-Събуждащо преживяване. Вместо да се разхождаме из гората с пръчки и да оставим останалото на нашето въображение, Knight Games ни дадоха по-„реалистично“ рицарско изживяване, отколкото някога бихме могли да си представим. Родителите ни обаче бяха само умерено ентусиазирани.

Морис открива радостите на конзолните игри

С цялата любов към компютъра: Тези, които израстват изобщо без конзоли, ще пропуснат някои страхотни игрови преживявания през годините на своето развитие. Бях още по-ентусиазиран, когато Devil May Cry 3, може би най-готината от всички бойни серии, най-накрая стигна до компютъра. Разбира се, а перфектно пристанище изглежда различно - но по дяволите, тогава не ми пукаше! Данте просто знае как трябва да изглежда стилната битка с мечове, дори и да не му пука за реализъм.

Той пробива пътя си сред пълчища демони с парче пица в устата, разделя ракети с острието си и, за промяна, бие с адска кита. Прекрасно! И все пак само за истински фехтовачи: Ако искате да оцелеете в дуела с виртуоза на катана Вергилий, наистина трябва да дадете всичко. Дори днес тези срещи са сред любимите ми и най-нервни битки с босове.

Играта не ми дава нищо, но в замяна ме възнаграждава, че се бия възможно най-елегантно: без тъп бутони, един Комбо след другия и просто не се удряйте! Оттогава съм запален фен на сериала, дори ако се обърнах много късно. Жалко е, че след това никога не е достигнал размера на Част 3.

Чакането си заслужаваше:Devil May Cry 3 в теста

Йохен грабва кон и острие

Kingdom Come: Deliverance, For Honor, Chivalry - преди тези игри да могат да вдъхновят никого с прецизния си боен контрол, Mount & Blade отдавна ме заклина. Не намирам комбинацията от посока на атака, вид оръжие и импулс почти толкова добре внедрена във всяка друга игра, колкото в графично прагматичната Пясъчник Средновековие турците от TaleWorlds. Разбира се, само ако всички тренировъчни колела са изключени в менюто и никакви автоматизми не размиват стила ми на бой!

Тогава дори е възможно в двубой да се парира острие с целенасочен контраудар от обратната посока! Такива тактически съображения не са абсолютно необходими срещу ИИ, но абсолютно необходими за оцеляване в борбата срещу човешките рицари.

Дори да съм многократно наказан от истинските професионалисти, е забавно да се уча от техните движения - кой само с панталон и меч задържането на цяла обсадна сила в продължение на няколко минути заслужава моето уважение! Така че не позволявайте на старомодната графика да ви отблъсне, защото Mount & Blade е гросмайсторът на всички бойни игри с мечове!

Кралят на нишата:Феномен Mount & Blade