Начертайте илюстрация - Язовир

Този урок описва стъпките, свързани със създаването на илюстрация на язовир. Той не описва много малки нюанси, преки пътища на Photoshop и т.н. това е просто технологичен процес,
което се надявам да е полезно за някои, а за някои просто любопитни.


И така, нека да започнем. Първо нарисувайте начална скица. Не е необходимо да бъдете много подробни, но е полезно да идентифицирате източника на светлина и обектите в композицията.
Това е много важно, защото значително улеснява по-нататъшната работа, не е нужно да измисляте в движение какво и къде ще бъде, откъде идва светлината, къде е сянката и т.н.
И естествено улеснява търсенето на референции, тъй като вече търсим конкретни парчета.


Започнах от фона. Сложих снимката в слой върху скицата, добавих маска и разтрих областта с четка на мястото на бъдещия "резервоар".
Вместо гума, използвам маски в почти 100% от случаите, винаги можете да върнете една или друга част от източника. Между другото, минавам по линията на хоризонта в маската с голяма четка с меки ръбове, по-късно, когато добавим небето, хоризонтът, бидейки полупрозрачен, автоматично ще бъде боядисан в цвета на небето, от който се нуждаем.


Премахвам десния хълм от снимката с обикновена четка, каквато не бива да има. Просто създавам нов слой и набивам капкомера в снимката, взимам приблизителни цветове и рисувам всичко ненужно с тях (в големи файлове, когато рисувате ненужни области, където не се изискват много детайли, е достатъчно грубо да попълните цветовете).

Трябва да кажа, че размерът на изходния файл е 2000x2000 пиксела (обикновено е дори повече), че когато чертая детайли, обикновено дублирам работния документ и разделям екрана на две части, за да мога веднага да видя какво правя и как изглежда 100% размер на изображението.
Документ отдолу 100%, документ отгоре 800% или повече.

ZY Е, колкото по-добри и по-подходящи източници изберете, толкова по-малко трябва да ги бляскате


Добавете елементи от десния бряг: скала, скали, гора, допълнителни храсти на преден план. Технологията е същата като на преден план: вмъкваме снимка, добавяме маска, премахваме ненужното.

Над всеки слой с отделен елемент създайте три коригиращи слоя, а именно: 1. Яркост/Контраст, 2. Оттенък/Наситеност, 3. Цветен баланс.

Преместете плъзгачите във всеки коригиращ слой, опитвайки се да приближите всички елементи възможно най-близо един до друг по отношение на цвета, но не забравяйте, че близките обекти са по-контрастни и по-богати от отдалечените (според принципите на въздуха перспектива). Гладкостта на контраста също се контролира от маската, добавена към коригиращия слой. Ако елементите все още са малко по-различни по цвят, всичко е наред, на последния етап всичко се коригира чрез тонизиране.

Основното нещо, на което трябва да обърнете внимание на този етап, е наситеността и контраста. Много е полезно да създадете слой за регулиране на нюанс/наситеност над всички работни слоеве със следните параметри: оттенък: 0, наситеност: -100, лекота: 0. От време на време, включително го, можете да разберете къде е контрастът липсва и където е твърде много.

Левият бряг, технологията е същата като тази на десния. Единственото нещо тук на върха на скалите завърших да рисувам с Clone Stamp някои дървета по скалите.

След това правим резервоар. Създайте слой със синьо запълване (най-близко по цвят до бъдещата вода), вземете текстурата от www.cgtexture.com, намалете я до желания размер, така че вълните да не са твърде големи, създайте маска за слоя текстура и голяма четка с меки ръбове изтрива краищата на слоя.