Набиране на "пари за дела в CS GO, CS GO
Антон "VaderN" Козлов
В тази статия ще се опитам да прегледам икономическия модел на CS: GO и да споделя личния си опит и мисли по повдигнатата тема. На мнозина ще им е интересно да разберат как можете да правите реални пари в CS: GO.
По време на разработката на Counter-Strike: Global Offensive, Valve следваше вече положените релси, включително способността да променя външния вид на оръжията. Въз основа на вече успешно работещите схеми в TF2 и Dota 2, в CS: GO: скинове за оръжия (по-честото име е променен външен вид на оръжията), кутии и ключове, които ги отварят, беше въведена система от елементи в играта. В допълнение към обичайното разделяне на артикулите по ниво на рядкост, беше въведена и концепцията за качество на кожите, което влияе на външния им вид в играта.
В момента в CS: GO има следните видове артикули в играта:
- кожи на оръжия;
- кутии;
- капсули със стикери;
- ключове;
- музикални декори;
- плочи за преименуване на оръжия (етикети с имена).
Всъщност класирането на предмета е доста лесно да се разбере. Нека да разгледаме типологията: кожите за оръжия са елементи, които променят външния вид на конкретно оръжие, без да променят неговите характеристики, кутии, от които отпадат кожите за оръжия и ключове, необходими за отваряне на кутиите. Отделно, при вида на кожите за оръжия трябва да се разграничат два подтипа: оръжия със stattrack (специален брояч за убиване, разположен на модела), както и ножове (не само кожата на ножовете се променя, но и самият модел, както и неговата анимация, което ги прави едни от най-скъпите игрални артикули).
Ще се опитам да представя опростено описание на системата за пускане (системата за получаване на артикули в играта): играчите получават две или три щайги и две кожи на оръжия всяка седмица, които те пускат (получават) след завършване на мачовете на официалния Клап сървъри. Малко по-късно разработчиците разшириха възможностите, при които играчите могат да получат друг калъф или оръжие, като въведоха така наречените „операции“, които всъщност са аналог на всяко специално събитие в MMO игрите, с единствената разлика, че за преминавайки специални задания, "операцията" трябва да бъде закупена за пари.
CS: GO продължава поредица от игри с добре внедрена система от игрални елементи.
Един от важните компоненти на съвременната икономика в CS: GO и един от методите за увеличаване на финансите Ви по време на игра (засега говорим само за тях) са залозите. Разбира се, залагането повиши интереса към състезателната сцена и към турнирите и излъчванията като цяло до ново ниво. Огромен брой анализатори, предсказатели и просто пророци, дошли от нищото, се появиха, предлагайки услугите си, за да помогнат за печелене на пари от залози. Можете да посветите отделна статия на тази област и да се задълбочите във въпроса - дали залозите развалят CS: GO сцената или не, няма да.
Имайки предвид всичко това, в момента са възможни следните опции за получаване на артикули по време на игра в CS: GO:
- падане на артикули по време на игра, докато играете на официални сървъри (както кутии, така и кожи за оръжия);
- отпадане на артикули по време на игра при проследяване на официални предавания;
- получаване на артикули в играта при печелене на залози (за това трябва да поставите съществуващи игрални елементи);
- закупуване на артикули в играта на Steam Marketplace;
- получаване на артикули по време на игра при размяна с други потребители (включително получаване на подаръци);
Защо работи?
След като се справихме с принципите на икономическата схема, ще засегнем накратко онези неща, поради които тя живее и процъфтява. В крайна сметка, потъвайки в проблема за получаване на предимства, трябва да знаете как работи този модел на платформата Steam.
За мнозина, които не са свързани с CS: GO или дори с Counter-Strike, въпросът е различен - защо една проста промяна във външния вид на оръжията е толкова популярна? Защо персонализирането на игровите елементи не е скучно, а напротив, увеличава интереса към себе си, както може да се съди по въвеждането на платени музикални комплекти в играта. Всичко е много просто: дори в дните на ранните версии на CS имаше цели общности от моддери, които благодарение на отворения достъп до файловете на играта създадоха огромно количество съдържание, което се разпространяваше из цяла Интернет.