Mudbox новото оръжие на дигиталния скулптор

Споделете в социалните мрежи:

Един от основните създатели на проблеми на миналогодишната конвенция Siggraph CG беше младата, но изключително амбициозна компания Skymatter. Създаден от персонала на известното студио Weta Digital, екипът предлага на дигиталните художници свой много оригинален начин на характерно триизмерно моделиране.

Създаването на символи традиционно е една от най-трудоемките задачи в професионалната 3D графика. Когато 3D-материалът се използва при създаването на филми, кратките срокове за завършване на проекта като цяло се добавят към точното спазване на формите и пропорциите на произведените модели. Разработчиците от Skymatter се опитаха да накарат тяхното дете да отговаря на посочените изисквания колкото е възможно повече. Освен това писменото приложение е успяло да обработва 3D данни с висока степен на детайлност.

Преди основната геометрия да бъде модифицирана с набор от персонализируеми четки, възможно е мрежата да бъде разделена на по-малки полигони. Броят на нивата на детайлност се задава от потребителя по желание. Освен това достъпът до необходимото ниво винаги е отворен чрез мениджъра на проекти от списъка с обекти. Регулирането на четките е разрешено както по размер, така и по натиск. В допълнение, режимите на четка, имитиращи голямо разнообразие от техники, от лек аерограф до дълбока деформация Scratch, осигуряват значителна гъвкавост на избраната опция. Заедно с двуизмерните печати, специално проектирани за довършване на символи, можете да добавите свои собствени растерни текстури, използвани като матрици за четки.

Всички операции върху модела се извършват в работната равнина, която е приела системата от слоеве. Принципите, добре познати от Photoshop в интерпретацията на Mudbox, ви позволяват свободно да изтривате, преконфигурирате, маскирате обемисти триизмерни данни. Например, воден от тях, на един от слоевете художникът детайлизира мускулната маса на обекта. Следващият слой може да бъде оставен на милостта на естествените бръчки и гънки. Третият ще бъде запазен изключително за драскотини, белези и белези. В случай, че според намерението на режисьора е необходимо да се премахнат всички подробности, съответната операция се извършва, без да се правят промени в съседните елементи.

Използвайки опцията „Импортиране като слой“, планираният обхват на работа може лесно да бъде разпределен между група служители. И така, след като дизайнерът е направил груба версия на многоъгълната мрежа на персонажа, неговите колеги участват в процеса. Чрез отваряне на копия на предварително създаден файл те извеждат отделни сегменти многоъгълна окото. Един от тях може да детайлизира главата, докато останалите обръщат внимание на торса, краката, кожата. Периодично от участниците в проекта се изисква да актуализират главния файл, за да внесат нови промени в модела. Резултатът от работата на всеки художник е на отделен слой, който ви позволява да правите промени във външния вид на героя независимо от другите участници в производствения процес.

новото

Тибор Маджар, президент, Skymatter