Мортимър Бекет и разходка за парадокса на времето

Предлагаме ви пълно ръководство за преминаването на играта "Мортимър Бекет и парадоксът на времето"
Ако все още имате въпроси - пишете във форума.

Търсенето на части от обекти на всяко ниво се извършва произволно, така че универсални екранни снимки не могат да бъдат направени. Използвайте подсказки, ако е необходимо.

Част I. 0901 от н.е. Viking Age - епоха на викингите

Село
* всички снимки са уголемени, като кликнете върху тях
Ние събираме всички налични части от обекти: стара обувка, златен щит, поднос, кремък, дърва за огрев.
Отиваме на кораба.

мортимър

Предаваме мини-играта на щита: завъртете дисковете, за да направите рисунка (трябва да започнете от центъра). Моделът на този пъзел може да варира от игра до игра.
След приключване получавайте кремък.
Събираме останалите части от предметите близо до кораба, които трябва да бъдат намерени на това място.
Изберете карта - отидете в механата.

мортимър

МеханаСтара обувка хвърлете го по котката - част от дървата за огрев ще се отворят.
Тава даваме на собственика на механата.
Изпълняваме задачата за търсене на обекти. Добавено: златен меч, дърва за огрев, кръпка, кана, чук.
Избирайки карта - отидете в храма.

разходка

Храм
Изпълняваме задачата за търсене на обекти (ще намерите всичко, с изключение на 1 част от главата на котката).
Ще бъдат добавени елементи: яйца, мъниста, верига и каменна корона.
Изберете карта - отидете до Ледения гигант.

Frost Giant
Ние събираме всички възможни части от обекти.
Описът ще добави: прасенца и крило.
Два снопа дърва за огрев поставете в камина.
Каменна корона слагаме статуи на главата.
Чук облечете наковалня.
Флинт ние използваме за дърва за огрев в камината.
Леденият гигант ще се стопи - влизаме в пещерата.

времето

Намираме останалите части от предметите на това място.
Ще бъдат добавени елементи: стълба, рубин, въжен възел.
Руби поставете в щита.
Мънисто - в огърлица.
Всички задачи в локацията са изпълнени - отиваме в селото.

мортимър

времето

времето

Преминаваме към кораба.
Кръпка нанесете върху дупката на платното.
Верига - на котва.
Всички задачи в локацията са изпълнени - отиваме в механата.

мортимър

времето

Храм
Намиране на последната част котешка глава.
Котешка глава инсталирайте върху статуя на котка.
Въжен възел нанесете на въжета.
Каничка поставете в кани.

бекет