Mortal Shell Test Game Clip

Проектът за студена симетрия беше представен на широката публика преди няколко години под заглавието Dungeonhaven, чието по-леко усещане и аркаден стил оттогава бяха заменени от разработчици, направиха го по-сериозен и по-тъмен и поставиха голяма доза знания зад борбата за създайте M. За щастие ранният механизъм и правила на играта не са напълно потопени в забрава, но украсяват иначе забравения клонинг Dark Souls като свежо цветно петно ​​и благодарение на това може да си струва любителите на жанра да опитат .

След като стартираме Mortal Shell за първи път, веднага става ясно, че връзката на играта с трилогията Dark Souls често надхвърля робско копиране. Въпреки че Mortal Shell има безброй нововъведения, те може да не се появят веднага на пръв поглед, но липсата на артистичен подход, малко по малко капеща история и огромен бюджет от FromSofware със сигурност ще станат очевидни за всички.

Една от най-големите разлики може да се види в графиката. През първите няколко минути почувствах, че играта, задвижвана от Unreal Engine 4, най-накрая беше истинска душа от „следващо поколение“ като толкова много ремастери, римейкове и по-слаби опити, но след това трябваше да осъзная, че за съжаление това не беше случай. Въпреки че трябва да се отбележи, че гледката изобщо не е остаряла, текстурите са детайлни и взискателни, повечето анимации са плавни и цветовата схема създава много уникална атмосфера, но нещо все още липсва ...

Mortal Shell

И ще пропуснем това „нещо“ по-късно, не само по отношение на графиката, но по отношение на геймплея, дизайна, опонентите, историята и почти всичко друго. Външният вид най-много прилича на доста приятен бенчмарк от techdemo или Unreal Engine 4, което е положително от една страна, тъй като изглежда наистина хубаво, а също и отрицателно, от друга страна, тъй като цялото игрално поле се чувства твърде стерилно с малко наистина уникална и запомняща се част. Сякаш можете да почувствате, че с конструктор на ниво Unreal Engine 4, разработчиците просто хвърлят на случаен принцип същите скали, паднали дървета, пещери, храсти и други подобни, вместо да разкриват съзнателно и артистично съставен свят на играча .

В резултат на това не си струва да чакате много за дизайн на пистата; подобно на стила на Dark Souls, тук се лутаме с еднакво големи загуби на душа, с малката разлика, че в среда с една равнина е една категория по-трудна за навигация. Разбира се, за да се избегнат недоразумения, е важно да се отбележи, че не става дума за прославяне на Тъмните души, тъй като не всички места са идеални в тази трилогия, но има нещо запомнящо се, специално и уникално в тях, което ни кара да помним дори ужасите като Blighttown. В случая на Mortal Shell обаче понякога е трудно да си припомним какво видяхме преди 10 секунди.