Морално съмнително съдържание
Някои цифрови игри съдържат морално съмнително съдържание. Ролевият играч иска да подобри характера си и затова рано или късно трябва да побеждава противниците. Основното изискване на много стратегически игри в реално време е да се води война, независимо дали е в класическата или модерната ера. Тук играчът има предвид напредъка или разрастването и често е принуден да се бие с други партии, за да продължи напред. В много екшън игри или стрелци от първо лице насилието също е метод на избор за решаване на проблеми.

Много успешни военни игри изглеждат реалистични и напомнят на филми. Изглежда различно с етични и морални аспекти. Често играчите нарушават международното хуманитарно право и Женевските конвенции в насилствени медийни предложения. Това е резултат от проучване на швейцарските инициативи Track Impunity Always TRIAL и Pro Juventute.
Примери
Това съдържание понякога е надвишено, но понякога е представено толкова реалистично, че дори опитни играчи трябва да преглъщат, както може да се види в следващия виден пример:
Във военния стрелец и касов хит Modern Warfare 2 (USK 18) мисия се прочу, в която играчът участва в атентат срещу цивилни като контрабанден агент. Посетителите на руско летище, мъже, жени, персонал по сигурността, са свалени като в бяс от четирима роботизирани, тежко въоръжени поддръжници, включително играча.
Тази сцена предизвика спорна дискусия и раздели играчите на няколко лагера. Мнозина бяха ужасени, особено по отношение на дискусията за убийствената игра в Германия. Очевидно някои виждаха сцената на летището като PR кампания за стимулиране на продажбите. Други го разглеждаха просто като измислена, подобна на филм последователност от действия. Тъй като мисията в Германия беше обезсилена (не е възможно да се застрелват цивилни), имаше и гласове, критикуващи определен двоен стандарт. Защо виртуалните цивилни се оценяват повече от виртуалните полицаи или войници?
Сцена от играта Grand Theft Auto (GTA) V също се обсъжда противоречиво.
В историята има мисия, че дори опитни играчи са прекалили. Един от главните герои, лудият Тревър, трябва да бъде поръчан от ПИБ! изтезание на свидетел. Предлагат се електрически удари, разбиване на капачката на коляното, издърпване на зъби и класически воден шейп На геймърите тук е отказана алтернатива. Те са принудени активно да извършват изтезанията на много нива. Например, не е достатъчно да натиснете бутон, за да извадите зъб от свидетеля. Играчите трябва да извършват кръгови движения с аналоговия стик, докато фигурата се извива от болка.
Това са трудни неща и оставят играча и зрителя с неприятно усещане, което на пръв поглед изглежда странно. Защото до сцената на изтезанията безброй фигури бяха застреляни, прегазени или взривени без угризения. Но едва по време на тази мисия много геймъри се справяха с реално съществуващи изтезания и по този начин с истинско насилие над хората. Тук насилието възниква от стереотипна обстановка и може да бъде преживяно в чертите на лицето на индивидуален герой, който също е напълно беззащитен и изложен на действията на играча.
Издателят върви по много тънък канап, тъй като от една страна подобни сцени могат, разбира се, да предизвикат размисли в играча за неговите действия, от друга страна изглежда изключително неправдоподобно, ако психопатът се изразява критично за собствените си дейности на изтезания в ретроспекция.
Дискусията, която се основава на социалния морал, показва по един примерен начин, че игралната общност се отнася критично към представеното съдържание и разработчиците на насилствени игри и по този начин противодейства на общоприетото мнение за липса на критика.