Моделиране на вериги в 3Ds max - 3D новини
В този урок ще ви покажа как да създадете 3D модел на бижутерска верига.
Стартирайте 3D макс. След стартиране на програмата бутонът Създаване се натиска по подразбиране. Трябва да щракнете върху бутона Фигури. Той е от дясната страна на екрана в командната лента. Отдолу кликнете върху бутона Circle и плъзнете кръг в прозореца за преглед отпред.
Щракнете върху формуляра с десния бутон на мишката в контекстното меню, изберете реда Convert to - конвертиране в Editable Spine. От дясната страна на екрана ще се появят секции с настройките за редактирания ред, намерете и щракнете върху бутона Vertex в раздела за избор. На кръга се появяват четири върха.
Изберете бутона Избор и преместване в лентата с инструменти. Лентата с инструменти представлява хоризонтален ред от бутони в горната част на екрана.
Изберете страничните върхове един по един и ги раздалечете, за да изглежда кръгът като хоризонтално удължена елипса.
Можете да видите, че жълтите маркери се простират от избрания връх. Това означава, че типът на върха е Безие. Ако преместите тези дръжки, формата на линията около този връх ще се промени. Вземете долния ръб на маркера, жълтата точка и плъзнете надолу, за да направите елипсата по-широка от тази страна. След това направете същото с противоположните маркери на върховете. Трябва да изглежда като Фигура 2.
Забележка: ако маркерът не се простира надолу, издърпайте горната част малко надолу и след това отменете действието. След това маркерът трябва да стане подвижен в тази посока.
Вдясно, под раздела Промяна, има падащ списък Списък на модификатори. Този списък съдържа всички модификатори, налични в програмата. Изберете модификатора FFD 3X3X3 в него.
Около избраната форма се появява оранжева решетка с контролни точки. Ако преместите тези точки, формата вътре в решетката ще се огъне плавно. Но за да изберете желаните точки, първо трябва да преминете към техния режим за избор.
Панелът Modify има набор от модификатори. Това е правоъгълна област с информация за модификаторите, добавени към избрания обект. Стекът е показан на Фигура 3. Необходимо е, както е показано на фигурата, да се избере линията Control Points в дървото на обекта на модификатора. За да отворите дървото, щракнете върху знака плюс вляво от надписа FFD 3X3X3.
Изберете десния ред контролни точки с рамка и отидете в прозореца за показване вляво. В този прозорец елипсата се вижда отстрани като ивица. Трябва да завъртите избрания ред от точки на 45 градуса по оста z. За да бъде удобно завъртането точно на 45 градуса, в лентата с инструменти трябва да щракнете върху бутона Angle Snap Toggle. Сега, когато завъртите редовете на скарата, ъгълът на въртене автоматично ще бъде закръглен до 5.