Моделиране и облицовка на пътя

Целта на този урок е да покаже общия принцип, методология, като използва прост пример. При подходящо ниво на въображение може да се използва за много неща (различни панделки (върху дрехи, подаръци и др.), Сложни шарки, колани, протектори на гуми и др.)

И така, задачата е да моделираме пътя, текстурирана с плочки с UV карта, както и неговата (пътна) безпроблемна интеграция с ландшафта и възможността за деформиране на последния заедно с пътя, без повреди от двете страни.
Условията изглеждат малко поразителни, но не са. Подобни строги условия като минималния брой полигони, UV текстуриране с плочки почти винаги се срещат при разработването на играта. Следователно целевите групи са малки и средни игрови групи или ранни етапи на развитие, които не са обременени със строителни комплекти.
Въпреки това, той може да бъде полезен и във всяка ежедневна работа.

Създайте две точки от едната страна на оста Y.

Направете огледало (ctrl + v) по оста Y.

Създайте 3 2-точкови полигона (изберете двете крайни леви точки и натиснете P. Направете същото с останалите точки)

Изберете Extrude (shift + E) и екструдирайте полигоните вертикално. Натиснете Unify полигони (shift + I)

Сега разгъваме (ctrl + U) и създаваме UV карта за централния полигон (самия ни път), така че да заема цялата UV зона (за да бъдете абсолютно точни, изберете например горната лява точка на полигона, натиснете I, изберете Texture в подменюто) и въведете U - 0%, V - 100%. Направете същото с останалите точки). Правим същото с другите 2 полигона (нашето рамо) (препоръчвам да използвате една UV карта, създадена за централния полигон. За да направите това, изберете най-отдалечения полигон и щракнете върху Направи UV вместо Нова UV карта). Резултатът трябва да изглежда така:

В задния слой създайте правилна крива (в този случай нарисувайте сплайн). Рисувайте по такъв начин, че началото на сплайна да е перпендикулярно на повърхността на нашите 3 полигона.