Might - Magic 6

Arcanum Magic

Най-голямата ролева игра, която без пристъп на съвест може да бъде поставена до такива RPG титани като Ultima, Fallout 1-2, Arcanum и др. Пряко продължение на първите пет части - Might & Magic 6, издаден през същата година с несъмнено шедьовъра Heroes of Might and Magic 3, направи невероятен фурор сред феновете. За това имаше причини - добре свикнала и обичана вселена, невероятно добре обмислена система за ролеви игри, пълна свобода на действие, просто огромен свят. Можете да изброявате безкрайно предимствата на играта!
Играта има отличен превод, който ще позволи на тези, които поради непознаване на езика не са могли да се запознаят с тогавашния шедьовър.
Не пропускайте да прочетете новините за стартирането на играта вътре!

Стартиране на XP
За съжаление тази игра никога не се е сприятелила с XP. Въпреки това, преодолявайки малки неудобства, играта може да бъде стартирана.
• Щракнете, за да започнете играта
• Има заявка за поставяне на диск - игнориране
• Появяват се грешки за файлове, които не са намерени - игнорирайте.
• Играта ще започне в прозоречен режим.
И вуаля! Играта работи чудесно с XP. Не забравяйте да намалите скоростта на търна в опциите, в противен случай играта ще ви се стори като мъчение.

magic

Magic Obscura

Arcanum Magic

В Might and Magic VI играчът поема контрола над четирима авантюристи и като започне с най-ниските атрибути ги насочва към мощни герои, за да спасят измислената земя на Enroth. Играчът има право на пълен роуминг над терена, за разлика от мрежовите карти от предишните заглавия, позволяващи мащабирани планини и напълно проучени карти. Битките могат да се водят или в реално време, или в покровен режим, където играчът може да отдели време за определяне какви врагове да атакува или какви магии да прави. Движението на играча обаче е силно ограничено в режим на стъпка. Както и в останалата част от поредицата, всички действия се показват през очите на партията, в изглед от първо лице. По причини за геймплей и сюжетни линии, заедно с факта, че се основава на нова платформа, Might and Magic VI не включва система за прехвърляне на символи между своите предистории или продължения, за разлика от по-ранните вноски. Освен основната линия на куеста, има редица странични и промоционални куестове. Въпреки че те не са в изобилие, повечето са подробно описани в настройката и планирането. Тъй като играта работи по календарен график с дневна и нощна система, времето на годината влияе на наличието на няколко планирани събития, като например време на отваряне на магазина, слънцестоене и присъствието на цирка на слънцето.