Метро Изход; в тестовата борба за оцеляване в необятността на Русия TAG24
С Metro Exodus на 15 февруари излезе третата част от популярния сериал "Metro". Но новата отворена настройка също работи?

Слиема/Киев - С издателя "Metro Exodus" Deep Silver и разработчика 4A Games пуснаха третата част от популярната си поредица "Metro" на 15 февруари. Вместо тесни тунели на метрото, този път той отива в просторите на пост-апокалиптична Русия, където играчът отново трябва да се утвърди срещу мутанти и всякакви други злини. Но и това работи?
Досега просто не съм опознал "Метро". Като фен на заглавия на ужасите като "Dead Space", "Resident Evil", "Doom" и "Bioshock", играта дълго време беше на върха в моя списък със задачи, особено след като някои от разработчиците вече работеха по един от моите абсолютни Любими ролеви игри: "STALKER - Shadow of Chernobyl".
Истината обаче е: мисля, че два пъти дадох шанс на „Метро 2033“ и веднъж пробвах „Последната светлина“. Всеки път, когато се отказвах след няколко минути. Разказването на истории в зареждащите екрани изглеждаше изкуствено, недостигът на ресурси ме завладя и тогава имаше светлинната лента на моя PS4 контролер, която сякаш светеше неконтролируемо и по този начин унищожаваше всякаква атмосфера.
Сега Deep Silver и разработчикът 4A Games пуснаха трета част от поредицата с „Metro: Exodus“ и имах възможността, заедно с Artjom, Anna и останалите „спартанци“, да управлявам влака „Aurora“ и да постапокалиптична Русия измъквам.
След две части в клаустрофобични тунели на метрото, то е от едноименното московско метро. Вместо това играчът може да очаква просторни зони, като околностите варират от Волга до Каспийската пустиня до тайгата. Между тях се премества едното или другото ниво на маркуча, което движи историята напред и извиква спомени от предшествениците.
По-голямата част от времето за игра се прекарва това време на открито и дори може да има достъп до лодки, влакове и коли, за да изследва изненадващо големите нива. Поради това „Metro Exodus“ често напомня по-горе на „S.T.A.L.K.E.R.“, споменато в началото. отколкото на "Метро", но без да губи напрежение.
Преглед на "Metro Exodus": "Китарата ще бъде налична по-късно!"
Една от най-силните страни на играта се крие особено в обширните области, тъй като те са проектирани да бъдат прекрасно детайлни и оживени. Спомени от времето преди атомната катастрофа могат да бъдат намерени навсякъде, глутници мутирали същества се разхождат из района, бандитите са готови за пакости и простите хора се борят за оцеляване или просто вървят в ежедневието си. Малки подробности и нови истории могат да бъдат открити почти на всеки ъгъл. Празни стаи се срещат рядко.
Фактът, че получавате толкова много от него, се дължи, наред с други неща, на страничните мисии, които са изненадващо умело включени в света на играта и историята и които дават на играча допълнителни причини да изследва района далеч от основната пътека. Вместо скучни контролни списъци а-ла "Съберете пет предмета", китара трябва да бъде открадната от бандитски лагер или касетофоните дават улики за скрити съкровища.
Само от време на време разказването на истории изглежда малко прекалено ясно и твърдо. Ако вече сте намерили китарата преди свързаната с нея вторична и преди всичко основна мисия, защо не можете да я предадете веднага след старта? Вместо това ми беше позволено да нося китарата със себе си през половината пустош, изчиствайки фабрика, пълна с мутантни зомбита и няколко бандитски лагера, и изкормвайки гигантска риба-мутант, само за да я дам накрая на моя късметлия спартански приятел.
Цялото нещо мрънка на високо ниво, защото освен това историята не прави абсолютно нищо лошо. Доста по-приятно, с „Metro Exodus“ най-накрая имате усещането, че историята е на преден план тук. Всеки детайл е интегриран безпроблемно в него. Стилът на разказ и особено поведението на героите може да отнеме известно време за свикване. Но също така може да се каже, че „4A Games“ са намерили свой собствен стил и остават верни на него без изключение. Вероятно са останали само няколко заглавия в редиците на AAA игрите, които се осмеляват да направят това.
В този момент пистолетът трябва да бъде споменат с похвала, което е добре с толкова много други неща AAA стрелец може да измери. Отдавна убиването на няколко мутанти с Калашников не беше толкова забавно.
„Метро“ в рецензията: „Откъде да си взема бинокъла?“
В допълнение към всички похвали има и критики.
От една страна, има времена за зареждане, които са много дълги, поне в случая на PS4. Разбира се, като се имат предвид размерите на площите, може да се натоварят много. Ако обаче седите пред конзолата в продължение на няколко минути и въпреки това виждате напредък при зареждане от единадесет процента, вашето търпение е почти изпитано.
Докато графиката, звукът и историята са убедителни, управлението с контролера PS4 беше изключително бавно в определени моменти. Функцията спринт често се задейства само със закъснение и ако колегите от кампанията искат да покажат нещо чрез бинокъл, но вие сте в процес на търсене, това не е точно причина да бъдете щастливи.
Движенията на летящите демони-мутанти изглеждат много сковани, особено с оглед на отворения свят и най-вече човешките противници често се държат не много интелигентно, просто от време на време стоят наоколо в битки, само търсят прикритие в ограничена степен и ви откриват в тъмното понякога не, въпреки че вече светят с фенерчето си в посока на плейъра.
Независимо от това, човек също е благодарен за такива моменти, тъй като нивото на трудност на „Metro Exodus“ не е за пренебрежение и вече привлича много на третото от петте нива, което в момента не е точка на критика. Достатъчно е да се каже: ако искате нещата да бъдат сложни, определено ще се забавлявате с „Метро Изход“. Начинаещите и новодошлите трябва да започнат играта на едно от първите две нива на трудност, за да се насладят наистина на историята.
С „Metro Exodus“ „4A Games“ успя да развие умело франчайза благодарение на редица нововъведения. Клаустрофобичните тунели не са напълно сбогувани, но откритите площи осигуряват приятно разнообразие и разнообразие и, благодарение на постапокалиптичната обстановка и недостига на ресурси, осигуряват точно толкова вълнение, колкото и московското метро. Въпреки че геймплеят и поведението на опонентите понякога предлагат повод за критика, грандиозната разказана история и по-специално любезният дизайн на игралния свят улесняват пренебрегването му. В крайна сметка всичко, което трябва да направя, е да задам един въпрос: Какво общо има със светлината на контролера ми, която се осветява отново по неконтролиран начин!?
- Игра: "Metro Exodus"
- Издател: Deep Silver
- Жанр: стрелец от първо лице/ужас за оцеляване
- Издаден: 15 февруари 2019 г.
- Платформи: PC, PS4, XBoxOne
- Цена: Около 50 до 60 евро